VR AR

مەۋھۇم رېئاللىق (VR) كومپيۇتېر تېخنىكىسىنى ئىشلىتىپ سىمۇلياتسىيەلىك مۇھىت يارىتىدۇ. ئەنئەنىۋى ئىشلەتكۈچى ئارايۈزىدىن پەرقلىق ھالدا، VR ئىشلەتكۈچىنى بىر تەجرىبىگە قويىدۇ. ئىشلەتكۈچى ئېكراندا كۆرۈشنىڭ ئورنىغا، 3D دۇنياغا چۆمۈلۈپ، ئۇنىڭ بىلەن ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتەلەيدۇ. كۆرۈش، ئاڭلاش، تېگىش ۋە ھەتتا پۇراق سېزىش قاتارلىق مۇمكىن قەدەر كۆپ سېزىم ئەزالىرىنى سىمۇلياتسىيە قىلىش ئارقىلىق، كومپيۇتېر بۇ سۈنئىي دۇنيانىڭ دەرۋازىسىغا ئايلىنىدۇ.

dfbfdb

مەۋھۇم رېئاللىق ۋە كېڭەيتىلگەن رېئاللىق بىر تەڭگىنىڭ ئىككى تەرىپى. كېڭەيتىلگەن رېئاللىقنى بىر پۇتىڭىز بىلەن رېئال دۇنيادا تۇرغان مەۋھۇم رېئاللىق دەپ قارىسىڭىز بولىدۇ: كېڭەيتىلگەن رېئاللىق ئىنسانلار ياسىغان نەرسىلەرنى رېئال مۇھىتتا تەقلىد قىلىدۇ؛ مەۋھۇم رېئاللىق بولسا ياشاشقا بولىدىغان سۈنئىي مۇھىت يارىتىدۇ.

كېڭەيتىلگەن رېئاللىقتا، كومپيۇتېرلار كامېرانىڭ ئورنى ۋە يۆنىلىشىنى بەلگىلەش ئۈچۈن سېنزور ۋە ئالگورىزىملارنى ئىشلىتىدۇ. كېڭەيتىلگەن رېئاللىق ئاندىن كامېرانىڭ نۇقتىسىدىن قارىغاندا 3D گرافىكلارنى كۆرسىتىپ، كومپيۇتېر ھاسىل قىلغان رەسىملەرنى ئىشلەتكۈچىنىڭ رېئال دۇنياغا بولغان قارىشىغا چاپلايدۇ.

مەۋھۇم رېئاللىقتا، كومپيۇتېرلار ئوخشاش سېنزور ۋە ماتېماتىكىنى ئىشلىتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن، ھەقىقىي كامېرانى فىزىكىلىق مۇھىتتا ئەمەس، بەلكى ئىشلەتكۈچىنىڭ كۆزىنىڭ ئورنى سىمۇلياتسىيەلىك مۇھىتتا بولىدۇ. ئەگەر ئىشلەتكۈچىنىڭ بېشى ھەرىكەتلەنسە، رەسىم شۇنىڭغا ئاساسەن ئىنكاس قايتۇرىدۇ. مەۋھۇم ئوبيېكتلارنى ھەقىقىي كۆرۈنۈشلەر بىلەن بىرلەشتۈرۈشنىڭ ئورنىغا، VR ئىشلەتكۈچىلەر ئۈچۈن جەلپ قىلارلىق، ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان دۇنيا يارىتىدۇ.

مەۋھۇم رېئاللىق باش قىسمىغا ئورنىتىلغان كۆرسىتىش ئېكرانى (HMD) دىكى ئەينەكلەر كۆرسىتىش ئارقىلىق ھاسىل قىلىنغان رەسىمنى ئىشلەتكۈچىنىڭ كۆزىگە ناھايىتى يېقىن ئورۇنغا مەركەزلەشتۈرەلەيدۇ. ئەينەكلەر ئېكران بىلەن كۆرۈرمەننىڭ كۆزى ئارىلىقىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان بولۇپ، رەسىملەرنىڭ راھەت ئارىلىقتا ئىكەنلىكىگە ئىشارەت قىلىدۇ. بۇ VR قۇلاقلىقتىكى ئەينەك ئارقىلىق ئەمەلگە ئاشىدۇ، بۇ ئېنىق كۆرۈش ئۈچۈن ئەڭ تۆۋەن ئارىلىقنى ئازايتىشقا ياردەم بېرىدۇ.