వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అనేది ఒక అనుకరణ వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి కంప్యూటర్ సాంకేతికతను ఉపయోగించడం. సాంప్రదాయ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ల వలె కాకుండా, VR వినియోగదారుని ఒక అనుభవంలోకి తీసుకువెళుతుంది. తెరపై చూడటానికి బదులుగా, వినియోగదారుడు 3D ప్రపంచంలో లీనమై, దానితో సంభాషించగలుగుతాడు. దృష్టి, వినికిడి, స్పర్శ మరియు వాసన వంటి వీలైనన్ని ఇంద్రియాలను అనుకరించడం ద్వారా, కంప్యూటర్ ఈ కృత్రిమ ప్రపంచానికి ద్వారపాలకుడిగా మారుతుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అనేవి ఒకే నాణేనికి రెండు వైపులాంటివి. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని, ఒకవైపు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఉండే వర్చువల్ రియాలిటీగా మీరు భావించవచ్చు: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ నిజమైన పరిసరాలలో మానవ నిర్మిత వస్తువులను అనుకరిస్తుంది; వర్చువల్ రియాలిటీ నివసించడానికి వీలైన ఒక కృత్రిమ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు సెన్సార్లు మరియు అల్గారిథమ్లను ఉపయోగించి కెమెరా యొక్క స్థానాన్ని మరియు దిశను నిర్ధారిస్తాయి. ఆ తర్వాత ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ, కెమెరా దృక్కోణం నుండి కనిపించే విధంగా 3D గ్రాఫిక్స్ను రెండర్ చేస్తుంది, వినియోగదారుని నిజ ప్రపంచ వీక్షణపై కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలను అతికిస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు అవే సెన్సార్లను మరియు గణితాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. అయితే, భౌతిక వాతావరణంలో నిజమైన కెమెరాను ఉంచడానికి బదులుగా, వినియోగదారుడి కంటి స్థానం ఒక అనుకరణ వాతావరణంలో ఉంటుంది. వినియోగదారుడి తల కదిలితే, చిత్రం దానికి అనుగుణంగా స్పందిస్తుంది. వర్చువల్ వస్తువులను నిజమైన దృశ్యాలతో కలపడానికి బదులుగా, VR వినియోగదారుల కోసం ఒక ఆకర్షణీయమైన, ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే (HMD)లోని లెన్స్లు, డిస్ప్లే ద్వారా ఉత్పత్తి అయ్యే చిత్రాన్ని వినియోగదారుడి కళ్లకు చాలా దగ్గరగా కేంద్రీకరించగలవు. చిత్రాలు సౌకర్యవంతమైన దూరంలో ఉన్నాయనే భ్రమను కలిగించడానికి, ఈ లెన్స్లను స్క్రీన్కు మరియు చూసేవారి కళ్లకు మధ్య అమర్చుతారు. VR హెడ్సెట్లోని లెన్స్ ద్వారా ఇది సాధ్యమవుతుంది, ఇది స్పష్టమైన వీక్షణ కోసం అవసరమైన కనీస దూరాన్ని తగ్గించడంలో సహాయపడుతుంది.