ವಿಆರ್ ಎಆರ್

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, VR ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರು 3D ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯಂತಹ ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈ ಕೃತಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಗೇಟ್‌ಕೀಪರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

dfbfdb

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದೇ ನಾಣ್ಯದ ಎರಡು ಮುಖಗಳು.ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾದದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದು: ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನೈಜ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ;ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕೃತಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಾಸಿಸಬಹುದು.

ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಂತರ ಕ್ಯಾಮರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರರ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಾನವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ.ಬಳಕೆದಾರರ ತಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬದಲು, ವಿಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಲವಾದ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (HMD) ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು.ಚಿತ್ರಗಳು ಆರಾಮದಾಯಕ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.