VR AR

ورچوئل رئیلٹی (VR) ایک مصنوعی ماحول بنانے کے لیے کمپیوٹر ٹیکنالوجی کا استعمال ہے۔روایتی یوزر انٹرفیس کے برعکس، VR صارف کو ایک تجربے میں رکھتا ہے۔اسکرین پر دیکھنے کے بجائے، صارف 3D دنیا میں ڈوبا ہوا ہے اور اس کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہے۔زیادہ سے زیادہ حواس، جیسے کہ بینائی، سماعت، لمس اور یہاں تک کہ سونگھنے کی تقلید کرکے، کمپیوٹر اس مصنوعی دنیا کا دربان بن جاتا ہے۔

dfbfdb

ورچوئل رئیلٹی اور اگمینٹڈ رئیلٹی ایک ہی سکے کے دو رخ ہیں۔آپ حقیقی دنیا میں ایک پاؤں کے ساتھ بڑھی ہوئی حقیقت کو ورچوئل رئیلٹی کے طور پر سوچ سکتے ہیں۔ورچوئل رئیلٹی ایک مصنوعی ماحول بناتی ہے جسے آباد کیا جا سکتا ہے۔

Augmented Reality میں، کمپیوٹر کیمرے کی پوزیشن اور واقفیت کا تعین کرنے کے لیے سینسر اور الگورتھم کا استعمال کرتے ہیں۔اگمینٹڈ رئیلٹی پھر 3D گرافکس پیش کرتی ہے جیسا کہ کیمرے کے نقطہ نظر سے دیکھا جاتا ہے، کمپیوٹر سے تیار کردہ تصاویر کو حقیقی دنیا کے بارے میں صارف کے نقطہ نظر پر فوقیت دیتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی میں، کمپیوٹر اسی طرح کے سینسر اور ریاضی کا استعمال کرتے ہیں۔تاہم، ایک حقیقی کیمرے کو جسمانی ماحول میں تلاش کرنے کے بجائے، صارف کی آنکھوں کی پوزیشن نقلی ماحول میں واقع ہوتی ہے۔اگر صارف کا سر ہلتا ​​ہے تو تصویر اس کے مطابق جواب دیتی ہے۔حقیقی مناظر کے ساتھ مجازی اشیاء کو یکجا کرنے کے بجائے، VR صارفین کے لیے ایک زبردست، انٹرایکٹو دنیا تخلیق کرتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے (HMD) میں لینز صارف کی آنکھوں کے بالکل قریب ڈسپلے کے ذریعے تیار کردہ تصویر پر فوکس کر سکتے ہیں۔لینز کو اسکرین اور ناظرین کی آنکھوں کے درمیان رکھا جاتا ہے تاکہ یہ وہم پیدا کیا جا سکے کہ تصاویر آرام دہ فاصلے پر ہیں۔یہ وی آر ہیڈسیٹ میں لینس کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے، جو واضح بصارت کے لیے کم سے کم فاصلے کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔