Realitas virtual (VR) nyaéta panggunaan téknologi komputer pikeun nyiptakeun lingkungan simulasi. Teu siga antarmuka pangguna tradisional, VR nempatkeun pangguna dina hiji pangalaman. Gantina ningali dina layar, pangguna tilelep dina dunya 3D sareng tiasa berinteraksi sareng éta. Ku cara simulasi indra sabanyak-banyakna, sapertos paningal, pangrungu, toél sareng bahkan pangambeu, komputer janten penjaga gerbang ka dunya jieunan ieu.
Realitas virtual sareng realitas augmented mangrupikeun dua sisi tina koin anu sami. Anjeun tiasa mikirkeun realitas augmented salaku realitas virtual kalayan hiji suku di dunya nyata: Realitas augmented nyimulasikeun objék jieunan manusa dina lingkungan nyata; Realitas virtual nyiptakeun lingkungan jieunan anu tiasa dihuni.
Dina Augmented Reality, komputer nganggo sénsor sareng algoritma pikeun nangtukeun posisi sareng orientasi kaméra. Augmented reality teras ngahasilkeun grafik 3D sapertos anu katingali tina sudut pandang kaméra, numana gambar anu dihasilkeun komputer bakal ditumpukeun kana pandangan pangguna ngeunaan dunya nyata.
Dina kanyataan virtual, komputer nganggo sénsor sareng itungan anu sami. Nanging, tinimbang milarian kaméra nyata dina lingkungan fisik, posisi panon pangguna aya dina lingkungan simulasi. Upami sirah pangguna gerak, gambar bakal ngaréspon sasuaina. Tinimbang ngagabungkeun objék virtual sareng pamandangan nyata, VR nyiptakeun dunya interaktif anu pikaresepeun pikeun pangguna.
Lénsa dina tampilan anu dipasang dina sirah virtual reality (HMD) tiasa fokus kana gambar anu dihasilkeun ku tampilan anu caket pisan kana panon pangguna. Lénsa-lénsa éta diposisikan antara layar sareng panon anu ningali pikeun masihan ilusi yén gambar aya dina jarak anu nyaman. Ieu kahontal ngalangkungan lénsa dina headset VR, anu ngabantosan ngirangan jarak minimum pikeun visi anu jelas.