VR AR

Rastiya sanal (VR) bikaranîna teknolojiya komputerê ye ji bo afirandina jîngeheke simulasyonkirî. Berevajî navrûyên bikarhêner ên kevneşopî, VR bikarhêner dixe nav ezmûnekê. Li şûna temaşekirina li ser ekranê, bikarhêner dikeve nav cîhana 3D û dikare pê re têkilî dayne. Bi simulasyona gelek hestan, wek dîtin, bihîstin, destdan û heta bêhnkirinê, komputer dibe dergevanê vê cîhana sûnî.

dfbfdb

Rastiya sanal û rastiya zêdekirî du aliyên heman pereyî ne. Hûn dikarin rastiya zêdekirî wekî rastiya sanal bi yek lingê xwe di cîhana rastîn de bifikirin: Rastiya zêdekirî tiştên çêkirî yên mirovan di jîngehên rastîn de dişibîne; Rastiya sanal jîngehek çêkirî diafirîne ku dikare lê were jiyîn.

Di Rastiya Zêdekirî de, komputer sensor û algorîtmayan bikar tînin da ku pozîsyon û arasteya kamerayê diyar bikin. Rastiya Zêdekirî dûv re grafîkên 3D wekî ku ji perspektîfa kamerayê têne dîtin nîşan dide, û wêneyên ji hêla komputerê ve hatine çêkirin li ser dîtina bikarhêner a cîhana rastîn datîne.

Di rastiya virtual de, komputer sensor û matematîkên wekhev bikar tînin. Lêbelê, li şûna ku kamerayek rastîn di hawîrdorek fîzîkî de were bicihkirin, pozîsyona çavê bikarhêner di hawîrdorek simulasyonkirî de tê destnîşankirin. Ger serê bikarhêner biçe, wêne li gorî wê bersiv dide. Li şûna ku tiştên virtual bi dîmenên rastîn re bike yek, VR ji bo bikarhêneran cîhanek balkêş û înteraktîf diafirîne.

Lensên di dîmendera rastiya virtual a li ser serî (HMD) de dikarin li ser wêneyê ku ji hêla dîmenderê ve pir nêzîkî çavên bikarhêner tê hilberandin, bisekinin. Lens di navbera ekran û çavên temaşevan de têne bicihkirin da ku xeyala ku wêne di dûrbûnek rehet de ne bidin. Ev bi saya lensên di serê VR de tê bidestxistin, ku dibe alîkar ku dûrbûna herî kêm ji bo dîtina zelal kêm bibe.