ਵੀ.ਆਰ. ਏ.ਆਰ.

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, VR ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ 3D ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਦਰੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਸੁਣਨ, ਛੋਹ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੰਧ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਇਸ ਨਕਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਦਰਬਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡੀਐਫਬੀਐਫਡੀਬੀ

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕੋ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਫਿਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ 'ਤੇ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕੈਮਰਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਸਿਰ ਹਿੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, VR ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡ-ਮਾਊਂਟੇਡ ਡਿਸਪਲੇਅ (HMD) ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੈਂਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਨ। ਇਹ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।