De ûntwikkeling fan ynnovative technologyen yn 'e opto-elektronyske yndustry hat de ynnovative tapassingen fan opto-elektronyske technologyen op it mêd fan tûke auto's, tûke feiligens, AR/VR, robots en tûke huzen fierder befoardere.
1. Oersjoch fan 'e 3D fisuele erkenningssektorketen.
De 3D fisuele erkenningssektor is in opkommende sektor dy't in yndustriële keten foarme hat mei upstream-, midstream-, downstream- en tapassingsterminals nei hast tsien jier fan trochgeande ferkenning, ûndersyk, ûntwikkeling en tapassing.
3D fisuele persepsje yndustry ketenstruktuer analyze
De stroomopwaartse yndustryketen bestiet benammen út leveransiers of fabrikanten dy't ferskate soarten 3D-fisysensorhardware leverje. De 3D-fisysensor bestiet benammen út in djiptemotorchip, in optyske ôfbyldingsmodule, in laserprojeksjemodule, en oare elektroanyske apparaten en strukturele ûnderdielen. Under harren omfetsje de kearnkomponinten fan 'e optyske ôfbyldingsmodule kearnkomponinten lykas ljochtgefoelige chips, ôfbyldingslenzen en filters; de laserprojeksjemodule omfettet kearnkomponinten lykas lasertransmitters, diffraktive optyske eleminten en projeksjelenzen. Leveransiers fan sensorchips omfetsje Sony, Samsung, Weir shares, Siteway, ensfh.; filterleveransiers omfetsje Viavi, Wufang Optoelectronics, ensfh., leveransiers fan optyske lenzen omfetsje Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, ensfh.; leveransiers fan laserútstjit fan optyske apparaten omfetsje Lumentum, Finisar, AMS, ensfh., en leveransiers fan diffraktive optyske komponinten omfetsje CDA, AMS, Yuguang Technology, ensfh.
De middenstream fan 'e yndustryketen is in leveransier fan 3D fisuele waarnimmingsoplossingen. Fertsjintwurdigers fan bedriuwen lykas Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ensfh.
De downstream fan 'e yndustryketen ûntwikkelt benammen applikaasjealgoritmeskema's fan ferskate applikaasjealgoritmes neffens ferskate tapassingsscenario's fan 'e terminal. Op it stuit omfetsje de algoritmes dy't bepaalde kommersjele tapassingen hawwe: gesichtsherkenning, libbensdeteksjealgoritme, 3D-mjitting, 3D-rekonstruksjealgoritme, ôfbyldingssegmentaasje, ôfbyldingsferbetteringsoptimalisaasjealgoritme, VSLAM-algoritme, skelet, gebarenherkenning, gedrachsanalysealgoritme, immersive AR, firtuele realistyske algoritmen, ensfh. Mei de ferriking fan 3D fisuele waarnimmingsscenario's sille mear applikaasjealgoritmes kommersjalisearre wurde.
2. Analyse fan merkgrutte
Mei de stadige opwurdearring fan 2D-ôfbylding nei 3D-fisuele waarnimming is de merk foar 3D-fisuele waarnimming yn 'e iere faze fan rappe groei yn skaal. Yn 2019 is de wrâldwide merk foar 3D-fisuele waarnimming 5 miljard Amerikaanske dollar wurdich, en de merkskaal sil him rap ûntwikkelje. It wurdt ferwachte dat it yn 2025 15 miljard Amerikaanske dollar sil berikke, mei in gearstalde groeisnelheid fan sawat 20% fan 2019 oant 2025. Under harren binne de tapassingsfjilden dy't in relatyf heech oandiel útmeitsje en rap groeie konsuminte-elektroanika en auto's. De tapassing fan 3D-fisuele waarnimming yn 'e autosektor wurdt ek kontinu optimalisearre en opwurdearre, en de tapassing dêrfan yn autoriden wurdt stadichoan folwoeksener. Mei it enoarme merkpotinsjeel fan 'e auto-yndustry sil de 3D-fisuele waarnimmingsyndustry tsjin dy tiid in nije weach fan rappe groei ynliede.
3. Analyse fan ûntwikkeling fan applikaasjes foar 3D-fisuele persepsje yn 'e merksegment fan' e yndustry
Nei jierren fan ûntwikkeling binne 3D-fisuele waarnimmingstechnology en -produkten promovearre en tapast yn in protte fjilden lykas konsuminte-elektroanika, biometryske apparaten, AIoT, yndustriële trijediminsjonale mjitting en selsridende auto's, en spylje se in hieltyd wichtiger rol yn 'e nasjonale ekonomy.
(1) Tapassing op it mêd fan konsuminte-elektroanika
Smartphones binne ien fan 'e grutste tapassingsscenario's fan 3D fisuele waarnimmingstechnology op it mêd fan konsuminte-elektroanika. Mei de trochgeande ûntwikkeling fan 3D fisuele waarnimmingstechnology wreidet de tapassing dêrfan op it mêd fan konsuminte-elektroanika him konstant út. Neist smartphones wurdt it ek in soad brûkt yn in ferskaat oan terminalapparaten lykas kompjûters en tv's.
De wrâldwide ferstjoeringen fan PC's (útsein tablets) berikten 300 miljoen ienheden yn 2020, in tanimming fan sawat 13,1% oer 2019; de wrâldwide ferstjoeringen fan tablets berikten 160 miljoen ienheden yn 2020, in tanimming fan sawat 13,6% oer 2019; Yn 2020 wiene de wrâldwide ferstjoeringen fan tûke fideo-ferdivedaasjesystemen (ynklusyf tv's, spultsjekonsoles, ensfh.) 296 miljoen ienheden, wat nei ferwachting stadichoan sil groeie yn 'e takomst. 3D-fisuele waarnimmingstechnology bringt in bettere brûkersûnderfining foar brûkers yn ferskate sektoaren fan konsuminte-elektroanika, en hat in gruttere merkpenetraasjeromte yn 'e takomst.
Mei de stipe fan nasjonaal belied wurdt ferwachte dat ferskate tapassingen fan 3D fisuele waarnimmingstechnology op it mêd fan konsuminte-elektroanika fierder sille ûntwikkelje, en de relevante merkpenetraasjegraad sil fierder tanimme.
(2) Tapassing op it mêd fan biometryske gegevens
Mei de folwoeksenheid fan mobile betellingen en 3D-fisuele waarnimmingstechnology wurdt ferwachte dat mear offline betellingsscenario's gesichtsbetelling sille brûke, ynklusyf gemakswinkels, ûnbemanne selsbetsjinningsscenario's (lykas automaten, tûke ekspreskasten) en guon opkommende betellingsscenario's (lykas pinautomaten/automatyske tellerautomaten, sikehûzen, skoallen, ensfh.) sille de rappe ûntwikkeling fan 'e 3D-fisuele sensoryndustry fierder oandriuwe.
Betellingen mei gesichtsscan sille stadichoan yn alle gebieten fan offline betellingen penetrearje op basis fan syn poerbêste gemak en feiligens, en sille yn 'e takomst in grutte merkromte hawwe.
(3) Tapassing yn it AIoT-fjild
De tapassing fan 3D fisuele persepsjetechnology yn it AIoT-fjild omfettet 3D romtlike scannen, tsjinstrobots, AR-ynteraksje, minsk/dierscannen, yntelliginte lânbou en feehâlderij, yntelligint ferfier, erkenning fan feiligensgedrach, somatosensoryske fitness, ensfh.
3D fisuele waarnimming kin ek brûkt wurde foar sportbeoardieling troch de erkenning en posysjonearring fan fluch bewegende minsklike lichems en objekten. Bygelyks, tafeltennisrobots brûke hege-snelheid algoritmen foar it folgjen fan lytse objekten en 3D-reproduksje fan tafeltennisbanen om automatyske opslach en erkenning te realisearjen. Folgjen, beoardieljen en skoaren, ensfh.
Gearfetsjend hat 3D fisuele persepsjetechnology in protte potinsjele tapassingsscenario's dy't ûndersocht wurde kinne yn it AIoT-fjild, wat de basis lizze sil foar de ûntwikkeling fan 'e fraach yn 'e sektor op lange termyn.
Pleatsingstiid: 29 jannewaris 2022


