ទំហំទីផ្សារការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D និងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកទីផ្សារ

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអុបតូអេឡិចត្រូនិចបានលើកកម្ពស់បន្ថែមទៀតនូវកម្មវិធីប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃបច្ចេកវិទ្យា optoelectronic នៅក្នុងវិស័យរថយន្តឆ្លាតវៃ សន្តិសុខឆ្លាតវៃ AR/VR មនុស្សយន្ត និងផ្ទះឆ្លាតវៃ។

1. ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មការទទួលស្គាល់ដោយរូបភាព 3D ។

ឧស្សាហកម្មទទួលស្គាល់ដោយរូបភាព 3D គឺជាឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើនដែលបានបង្កើតជាខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្ម រួមមានស្ថានីយខាងលើ កណ្តាលទឹក ខាងក្រោម និងស្ថានីយកម្មវិធី បន្ទាប់ពីជិតដប់ឆ្នាំនៃការរុករកបន្ត ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ និងកម្មវិធី។

ឧ

ការវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្ម 3D ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ

ចរន្តនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មភាគច្រើនគឺជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ ឬអ្នកផលិតដែលផ្តល់នូវប្រភេទផ្សេងៗនៃផ្នែករឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចក្ខុវិស័យ 3D ។ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចក្ខុវិស័យ 3D ត្រូវបានផ្សំឡើងជាចម្បងដោយបន្ទះឈីបម៉ាស៊ីនជម្រៅ ម៉ូឌុលរូបភាពអុបទិក ម៉ូឌុលបញ្ចាំងឡាស៊ែរ និងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកផ្សេងទៀត និងផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធ។ក្នុងចំនោមពួកគេ សមាសធាតុស្នូលនៃម៉ូឌុលរូបភាពអុបទិក រួមមានសមាសធាតុស្នូលដូចជា បន្ទះសៀគ្វីដែលមានពន្លឺ កែវថត និងតម្រង។ម៉ូឌុល​ការ​បញ្ចាំង​ពន្លឺ​ឡាស៊ែរ​រួម​មាន​សមាសធាតុ​ស្នូល​ដូច​ជា​ឧបករណ៍​បញ្ជូន​ឡាស៊ែរ ធាតុ​អុបទិក​បំភាន់ និង​កញ្ចក់​បញ្ចាំង។ក្រុមហ៊ុនផ្គត់ផ្គង់បន្ទះឈីប Sensing រួមមាន Sony, Samsung, Weir shares, Siteway ជាដើម។អ្នកផ្គត់ផ្គង់តម្រងរួមមាន Viavi, Wufang Optoelectronics ជាដើម។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់កញ្ចក់អុបទិករួមមាន Largan, Yujing Optoelectronics, Xinsu Optics ជាដើម។ការបំភាយឡាស៊ែរ អ្នកផ្គត់ផ្គង់ឧបករណ៍អុបទិករួមមាន Lumentum, Finisar, AMS ជាដើម។ និងអ្នកផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបន្លាស់អុបទិកមានពន្លឺរួមមាន CDA, AMS, Yuguang Technology ជាដើម។

rht

ពាក់កណ្តាលខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មគឺជាអ្នកផ្តល់ដំណោះស្រាយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ។ក្រុមហ៊ុនតំណាងដូចជា Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang ជាដើម។

ផ្នែកខាងក្រោមនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មបង្កើតជាចម្បងនូវគ្រោងការណ៍កម្មវិធីនៃក្បួនដោះស្រាយកម្មវិធីផ្សេងៗ យោងទៅតាមសេណារីយ៉ូកម្មវិធីផ្សេងៗនៃស្ថានីយ។នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក្បួនដោះស្រាយដែលមានកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួនរួមមានៈ ការទទួលស្គាល់មុខ ក្បួនដោះស្រាយការរកឃើញការរស់នៅ ការវាស់វែង 3D ក្បួនដោះស្រាយការកសាងឡើងវិញ 3D ការបែងចែករូបភាព ក្បួនដោះស្រាយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាព ក្បួនដោះស្រាយ VSLAM គ្រោងឆ្អឹង ការទទួលស្គាល់កាយវិការ ក្បួនដោះស្រាយការវិភាគអាកប្បកិរិយានិម្មិត AR ក្បួនដោះស្រាយប្រាកដនិយម។ល។ ជាមួយនឹងការពង្រឹងនៃសេណារីយ៉ូកម្មវិធីការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D នោះក្បួនដោះស្រាយកម្មវិធីកាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។

2. ការវិភាគទំហំទីផ្សារ

ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្តិចម្តង ៗ នៃរូបភាព 2D ទៅជាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ទីផ្សារការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D គឺស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងទំហំ។នៅឆ្នាំ 2019 ទីផ្សារការយល់ឃើញរូបភាព 3D សកលមានតម្លៃ 5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ហើយទំហំទីផ្សារនឹងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 15 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រមាណ 20% ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ឆ្នាំ 2025។ ក្នុងចំណោមនោះ វិស័យកម្មវិធីដែលមានសមាមាត្រខ្ពស់ និងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក និងរថយន្ត។ការអនុវត្តការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D នៅក្នុងវិស័យរថយន្តក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរ និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ហើយកម្មវិធីរបស់វាក្នុងការបើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិមានភាពចាស់ទុំបន្តិចម្តងៗ។ជាមួយនឹងសក្ដានុពលទីផ្សារដ៏ធំនៃឧស្សាហកម្មរថយន្ត ឧស្សាហកម្មការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D នឹងឈានទៅរករលកថ្មីនៃការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលនោះ។

3. ការយល់ឃើញតាមរូបភាព 3D ការវិភាគការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីផ្នែកទីផ្សារឧស្សាហកម្ម

បន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនឆ្នាំ បច្ចេកវិទ្យា និងផលិតផលនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងអនុវត្តក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា គ្រឿងអេឡិចត្រូនិក ជីវមាត្រ AIoT ការវាស់វែងបីវិមាត្រឧស្សាហកម្ម និងរថយន្តបើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយពួកវាកំពុងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុង សេដ្ឋកិច្ចជាតិ។ឥទ្ធិពល។

(1) កម្មវិធីក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិក

ទូរសព្ទឆ្លាត គឺជាកម្មវិធីដ៏ធំបំផុតមួយ នៃបច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញរូបភាព 3D នៅក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិក។ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D កម្មវិធីរបស់វានៅក្នុងវិស័យគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកកំពុងពង្រីកឥតឈប់ឈរ។ក្រៅ​ពី​ទូរស័ព្ទ​ទំនើប វា​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​នៅ​ក្នុង​ឧបករណ៍​ស្ថានីយ​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា​កុំព្យូទ័រ និង​ទូរទស្សន៍។

ការនាំចេញកុំព្យូទ័រជាសកល (មិនរាប់បញ្ចូលថេប្លេត) ឈានដល់ 300 លានគ្រឿងក្នុងឆ្នាំ 2020 កើនឡើងប្រហែល 13.1% ជាងឆ្នាំ 2019 ។ការនាំចេញថេប្លេតទូទាំងពិភពលោកបានឈានដល់ 160 លានគ្រឿងក្នុងឆ្នាំ 2020 កើនឡើងប្រហែល 13.6% ធៀបនឹងឆ្នាំ 2019 ។2020 ការនាំចេញជាសកលនៃប្រព័ន្ធកម្សាន្តវីដេអូឆ្លាតវៃ (រួមទាំងទូរទស្សន៍ កុងសូលហ្គេម។ល។) មានចំនួន 296 លានគ្រឿង ដែលរំពឹងថានឹងកើនឡើងជាលំដាប់នាពេលអនាគត។បច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដោយរូបភាព 3D នាំមកនូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរដល់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក ហើយមានកន្លែងជ្រៀតចូលទីផ្សារធំជាងនាពេលអនាគត។

ដោយមានការគាំទ្រពីគោលនយោបាយជាតិ វាត្រូវបានគេរំពឹងថាកម្មវិធីផ្សេងៗនៃបច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D នៅក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិកនឹងបន្តមានភាពចាស់ទុំ ហើយអត្រាការជ្រៀតចូលទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកើនឡើងបន្ថែមទៀត។

(2) ការអនុវត្តក្នុងវិស័យជីវមាត្រ

ជាមួយនឹងភាពចាស់ទុំនៃការទូទាត់តាមទូរស័ព្ទ និងបច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D វាត្រូវបានគេរំពឹងថាសេណារីយ៉ូការទូទាត់ក្រៅបណ្តាញកាន់តែច្រើននឹងប្រើការបង់ប្រាក់តាមទម្រង់មុខ រួមទាំងហាងងាយស្រួល សេណារីយ៉ូនៃសេវាកម្មខ្លួនឯងដែលគ្មានមនុស្សបើក (ដូចជាម៉ាស៊ីនលក់ ទូទូរស័ព្ធឆ្លាតវៃ) និងសេណារីយ៉ូការទូទាត់ដែលកំពុងលេចចេញមួយចំនួន ( ដូចជាម៉ាស៊ីនអេធីអឹម/ម៉ាស៊ីនប្រាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ មន្ទីរពេទ្យ សាលារៀន។ល។) នឹងជំរុញឱ្យមានការវិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មចាប់សញ្ញារូបភាព 3D ។

ការទូទាត់ដោយស្កែនមុខនឹងជ្រៀតចូលទៅក្នុងគ្រប់ផ្នែកនៃការទូទាត់ក្រៅបណ្តាញជាបណ្តើរៗ ដោយផ្អែកលើភាពងាយស្រួល និងសុវត្ថិភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វា ហើយនឹងមានទីផ្សារធំនាពេលអនាគត។

(3) កម្មវិធីក្នុងវិស័យ AIoT

ទី

កម្មវិធីនៃបច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D នៅក្នុងវិស័យ AIoT រួមមានការស្កែនទំហំ 3D, មនុស្សយន្តសេវាកម្ម, អន្តរកម្ម AR, ការស្កេនមនុស្ស/សត្វ, កសិកម្មឆ្លាតវៃ និងការចិញ្ចឹមសត្វ, ការដឹកជញ្ជូនឆ្លាតវៃ, ការទទួលស្គាល់ឥរិយាបថសុវត្ថិភាព, សម្បទា somatosensory ជាដើម។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាលក្ខណៈ 3D ក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃកីឡាតាមរយៈការទទួលស្គាល់ និងទីតាំងនៃរូបកាយមនុស្ស និងវត្ថុដែលមានចលនាលឿនផងដែរ។ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សយន្តវាយកូនបាល់លើតុប្រើក្បួនដោះស្រាយការតាមដានវត្ថុតូចដែលមានល្បឿនលឿន និងការផលិតឡើងវិញជា 3D នៃគន្លងកីឡាវាយកូនបាល់លើតុ ដើម្បីដឹងពីការបម្រើ និងការទទួលស្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ការតាមដាន ការវិនិច្ឆ័យ និងការដាក់ពិន្ទុ។ល។

សរុបមក បច្ចេកវិទ្យាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D មានសេណារីយ៉ូកម្មវិធីសក្តានុពលជាច្រើនដែលអាចរុករកបានក្នុងវិស័យ AIoT ដែលនឹងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍តម្រូវការទីផ្សាររយៈពេលវែងរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៩ ខែមករា ឆ្នាំ ២០២២