Errealitate birtuala (EB) ordenagailu-teknologia erabiltzea da ingurune simulatu bat sortzeko. Erabiltzaile-interfaze tradizionalen aldean, EBk erabiltzailea esperientzia batean kokatzen du. Pantaila batean ikusi beharrean, erabiltzailea 3D munduan murgiltzen da eta harekin elkarreragin dezake. Ahalik eta zentzumen gehien simulatuz, hala nola ikusmena, entzumena, ukimena eta baita usaimena ere, ordenagailua mundu artifizial honen atezain bihurtzen da.
Errealitate birtuala eta errealitate areagotua txanpon beraren bi aldeak dira. Errealitate areagotua mundu errealean oin bat duen errealitate birtual gisa pentsa dezakezu: errealitate areagotuak gizakiak egindako objektuak simulatzen ditu ingurune errealetan; errealitate birtualak bizi daitekeen ingurune artifizial bat sortzen du.
Errealitate Areagotuan, ordenagailuek sentsoreak eta algoritmoak erabiltzen dituzte kameraren posizioa eta orientazioa zehazteko. Ondoren, errealitate areagotuak 3D grafikoak errendatzen ditu kameraren ikuspuntutik ikusita, ordenagailuz sortutako irudiak erabiltzailearen mundu errealaren ikuspegiaren gainean gainjarriz.
Errealitate birtualean, ordenagailuek sentsore eta matematika antzekoak erabiltzen dituzte. Hala ere, kamera erreal bat ingurune fisiko batean kokatu beharrean, erabiltzailearen begiaren posizioa ingurune simulatu batean kokatzen da. Erabiltzailearen burua mugitzen bada, irudiak horren arabera erantzuten du. Objektu birtualak eszena errealekin konbinatu beharrean, EBk mundu interaktibo eta erakargarri bat sortzen du erabiltzaileentzat.
Errealitate birtualeko buruan muntatutako pantaila (HMD) bateko lenteek pantailak sortutako irudia fokatu dezakete erabiltzailearen begietatik oso gertu. Lenteak pantailaren eta ikuslearen begien artean kokatzen dira irudiak distantzia eroso batean daudelako ilusioa emateko. Hori VR kaskoetako lentearen bidez lortzen da, ikusmen garbia lortzeko gutxieneko distantzia murrizten laguntzen baitu.