ምናባዊ እውነታ (VR) የኮምፒውተር ቴክኖሎጂን በመጠቀም የተመሰለ አካባቢ መፍጠር ነው። ከባህላዊ የተጠቃሚ በይነገጾች በተለየ መልኩ፣ VR ተጠቃሚውን በተሞክሮ ውስጥ ያስቀምጣል። ተጠቃሚው በማያ ገጽ ላይ ከመመልከት ይልቅ በ3-ልኬት ዓለም ውስጥ ዘልቆ በመግባት ከእሱ ጋር መስተጋብር መፍጠር ይችላል። እንደ ማየት፣ መስማት፣ መንካት እና ማሽተት ያሉ በተቻለ መጠን ብዙ የስሜት ህዋሳትን በማስመሰል፣ ኮምፒዩተሩ ለዚህ አርቲፊሻል ዓለም በር ጠባቂ ይሆናል።
ምናባዊ እውነታ እና የተጨመረ እውነታ የአንድ ሳንቲም ሁለት ገጽታዎች ናቸው። የተጨመረ እውነታን በእውነተኛው ዓለም ውስጥ አንድ እግር ያለው ምናባዊ እውነታ አድርገህ ማሰብ ትችላለህ፡ የተጨመረ እውነታ ሰው ሰራሽ ነገሮችን በእውነተኛ አካባቢዎች ያስመስላል፤ ምናባዊ እውነታ ሰው ሰራሽ አካባቢን ይፈጥራል፤
በተጨመረው እውነታ (Augmented Reality) ውስጥ ኮምፒውተሮች የካሜራውን አቀማመጥና አቅጣጫ ለመወሰን ዳሳሾችንና ስልተ ቀመሮችን ይጠቀማሉ። ከዚያም የተጨመረው እውነታ (Augmented Reality) ከካሜራው እይታ አንጻር ሲታይ የ3-ልኬት ግራፊክስን ያሳያል፣ በኮምፒውተር የተፈጠሩ ምስሎችን በተጠቃሚው በእውነተኛው ዓለም እይታ ላይ ያስቀምጣል።
በምናባዊ እውነታ፣ ኮምፒውተሮች ተመሳሳይ ዳሳሾችን እና ሂሳብን ይጠቀማሉ። ሆኖም ግን፣ እውነተኛ ካሜራን በአካላዊ አካባቢ ከማስቀመጥ ይልቅ፣ የተጠቃሚው የአይን አቀማመጥ በተመሰለ አካባቢ ውስጥ ይገኛል። የተጠቃሚው ጭንቅላት ከተንቀሳቀሰ፣ ምስሉ በዚሁ መሰረት ምላሽ ይሰጣል። ምናባዊ ነገሮችን ከእውነተኛ ትዕይንቶች ጋር ከማጣመር ይልቅ፣ VR ለተጠቃሚዎች ማራኪ እና መስተጋብራዊ ዓለም ይፈጥራል።
በምናባዊ እውነታ ራስ ላይ በተገጠመ ማሳያ (HMD) ውስጥ ያሉት ሌንሶች ማሳያው ከተጠቃሚው ዓይን በጣም ቅርብ በሆነ መልኩ በሚፈጠረው ምስል ላይ ማተኮር ይችላሉ። ሌንሶቹ በማያ ገጹ እና በተመልካቹ ዓይኖች መካከል የተቀመጡት ምስሎቹ ምቹ ርቀት ላይ መሆናቸውን ለማሳመን ነው። ይህ የሚከናወነው በ VR የጆሮ ማዳመጫ ውስጥ ባለው ሌንስ ሲሆን ይህም ለንፁህ እይታ ዝቅተኛውን ርቀት ለመቀነስ ይረዳል።