వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) అనేది అనుకరణ వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి కంప్యూటర్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించడం. సాంప్రదాయ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్లకు భిన్నంగా, VR వినియోగదారుని ఒక అనుభవంలో ఉంచుతుంది. స్క్రీన్పై చూసే బదులు, వినియోగదారు 3D ప్రపంచంలో మునిగిపోతాడు మరియు దానితో సంభాషించగలడు. దృష్టి, వినికిడి, స్పర్శ మరియు వాసన వంటి వీలైనన్ని ఇంద్రియాలను అనుకరించడం ద్వారా, కంప్యూటర్ ఈ కృత్రిమ ప్రపంచానికి ద్వారపాలకుడు అవుతుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ఒకే నాణేనికి రెండు వైపులా ఉంటాయి. వాస్తవ ప్రపంచంలో ఒక కాలుతో ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని వర్చువల్ రియాలిటీగా మీరు భావించవచ్చు: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ వాస్తవ వాతావరణాలలో మానవ నిర్మిత వస్తువులను అనుకరిస్తుంది; వర్చువల్ రియాలిటీ నివాసయోగ్యంగా ఉండే కృత్రిమ వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు కెమెరా స్థానం మరియు విన్యాసాన్ని నిర్ణయించడానికి సెన్సార్లు మరియు అల్గారిథమ్లను ఉపయోగిస్తాయి. ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కెమెరా దృక్కోణం నుండి చూసినట్లుగా 3D గ్రాఫిక్లను రెండర్ చేస్తుంది, కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలను వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క వినియోగదారు దృష్టిలో సూపర్ఇంపోజ్ చేస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీలో, కంప్యూటర్లు ఇలాంటి సెన్సార్లు మరియు గణితాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. అయితే, భౌతిక వాతావరణంలో నిజమైన కెమెరాను గుర్తించడానికి బదులుగా, వినియోగదారు కంటి స్థానం అనుకరణ వాతావరణంలో ఉంటుంది. వినియోగదారు తల కదిలితే, చిత్రం తదనుగుణంగా స్పందిస్తుంది. వర్చువల్ వస్తువులను నిజమైన దృశ్యాలతో కలపడానికి బదులుగా, VR వినియోగదారుల కోసం ఆకర్షణీయమైన, ఇంటరాక్టివ్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే (HMD)లోని లెన్స్లు వినియోగదారు కళ్ళకు చాలా దగ్గరగా డిస్ప్లే ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన చిత్రంపై దృష్టి పెట్టగలవు. చిత్రాలు సౌకర్యవంతమైన దూరంలో ఉన్నాయనే భ్రమను కలిగించడానికి లెన్స్లు స్క్రీన్ మరియు వీక్షకుడి కళ్ళ మధ్య ఉంచబడతాయి. ఇది VR హెడ్సెట్లోని లెన్స్ ద్వారా సాధించబడుతుంది, ఇది స్పష్టమైన దృష్టి కోసం కనీస దూరాన్ని తగ్గించడంలో సహాయపడుతుంది.