ଭିଆର୍ ଏଆର୍

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟି (VR) ହେଉଛି ଏକ ସିମୁଲେଟେଡ୍ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାର ବ୍ୟବହାର। ପାରମ୍ପରିକ ୟୁଜର ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ପରି ନୁହେଁ, VR ୟୁଜରଙ୍କୁ ଏକ ଅଭିଜ୍ଞତାରେ ରଖେ। ସ୍କ୍ରିନରେ ଦେଖିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ୟୁଜର 3D ଦୁନିଆରେ ବୁଡ଼ି ରହେ ଏବଂ ଏହା ସହିତ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା କରିପାରିବ। ଦୃଷ୍ଟି, ଶ୍ରବଣ, ସ୍ପର୍ଶ ଏବଂ ଗନ୍ଧ ଭଳି ଯଥାସମ୍ଭବ ଇନ୍ଦ୍ରିୟକୁ ସିମୁଲେଟ୍ କରି, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏହି କୃତ୍ରିମ ଦୁନିଆର ଦ୍ୱାରପାଳ ହୋଇଯାଏ।

ଡିଏଫ୍ବିଏଫ୍ଡିବି

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟି ଏବଂ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟି ଗୋଟିଏ ମୁଦ୍ରାର ଦୁଇଟି ପାର୍ଶ୍ୱ। ଆପଣ ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟିକୁ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆରେ ଗୋଟିଏ ପାଦ ରଖି ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟି ଭାବରେ ଭାବିପାରିବେ: ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟି ପ୍ରକୃତ ପରିବେଶରେ ମାନବ ନିର୍ମିତ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁକରଣ କରେ; ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟି ଏକ କୃତ୍ରିମ ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯେଉଁଥିରେ ବାସ କରାଯାଇପାରିବ।

ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟିରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ କ୍ୟାମେରାର ସ୍ଥିତି ଏବଂ ଦିଗ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ପାଇଁ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଆଲଗୋରିଦମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟି ତା’ପରେ କ୍ୟାମେରାର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା 3D ଗ୍ରାଫିକ୍ସକୁ ରେଣ୍ଡର କରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର-ଜେନେରେଟେଡ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଉପରେ ସୁପରଇମ୍ପୋଜ କରେ।

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ସେନ୍ସର ଏବଂ ଗଣିତ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ତଥାପି, ଏକ ଭୌତିକ ପରିବେଶରେ ଏକ ପ୍ରକୃତ କ୍ୟାମେରାକୁ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଆଖିର ସ୍ଥିତି ଏକ ସିମୁଲେଟେଡ୍ ପରିବେଶରେ ଅବସ୍ଥିତ। ଯଦି ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ମୁଣ୍ଡ ଘୁଞ୍ଚେ, ତେବେ ପ୍ରତିଛବି ସେହି ଅନୁସାରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଦିଏ। ବାସ୍ତବ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ, VR ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ, ପାରସ୍ପରିକ ବିଶ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି କରେ।

ଏକ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଆଲିଟି ହେଡ୍-ମାଉଣ୍ଟେଡ୍ ଡିସପ୍ଲେ (HMD) ରେ ଥିବା ଲେନ୍ସଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଆଖିର ବହୁତ ପାଖରେ ଥିବା ଡିସପ୍ଲେ ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ପାଦିତ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବ। ଲେନ୍ସଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଏବଂ ଦର୍ଶକଙ୍କ ଆଖି ମଧ୍ୟରେ ରଖାଯାଇଛି ଯାହା ଦ୍ଵାରା ଏହି ଭ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ ଯେ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଆରାମଦାୟକ ଦୂରତାରେ ଅଛି। ଏହା VR ହେଡସେଟରେ ଥିବା ଲେନ୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ହାସଲ କରାଯାଏ, ଯାହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଦୃଷ୍ଟି ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଦୂରତାକୁ ହ୍ରାସ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।