Виртуал бодит байдал (VR) нь компьютерийн технологийг ашиглан симуляци орчинг бий болгох явдал юм. Уламжлалт хэрэглэгчийн интерфэйсээс ялгаатай нь VR нь хэрэглэгчийг туршлагад оруулдаг. Хэрэглэгч дэлгэцэн дээр харахын оронд 3 хэмжээст ертөнцөд дүрэлзэж, түүнтэй харилцах боломжтой болдог. Хараа, сонсгол, хүрэлцэх, тэр ч байтугай үнэрлэх зэрэг аль болох олон мэдрэхүйг дуурайснаар компьютер нь энэхүү хиймэл ертөнцийн хаалгач болдог.
Виртуал бодит байдал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь нэг зоосны хоёр тал юм. Та нэмэгдүүлсэн бодит байдлыг бодит ертөнцөд нэг хөлөөрөө байгаа виртуал бодит байдал гэж төсөөлж болно: нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь хүний гараар бүтсэн объектуудыг бодит орчинд дуурайдаг; Виртуал бодит байдал нь амьдрах боломжтой хиймэл орчныг бий болгодог.
Өргөтгөсөн бодит байдалд компьютерууд камерын байрлал болон чиглэлийг тодорхойлохын тулд мэдрэгч болон алгоритмуудыг ашигладаг. Өргөтгөсөн бодит байдал нь дараа нь камерын өнцгөөс харж байгаа 3 хэмжээст графикийг гаргаж, компьютерийн үүсгэсэн зургийг хэрэглэгчийн бодит ертөнцийн үзэл бодол дээр давхарлан байрлуулдаг.
Виртуал бодит байдалд компьютерууд ижил төстэй мэдрэгч болон математикийг ашигладаг. Гэсэн хэдий ч бодит камерыг физик орчинд байрлуулахын оронд хэрэглэгчийн нүдний байрлалыг симуляцилагдсан орчинд байрлуулдаг. Хэрэв хэрэглэгчийн толгой хөдөлвөл зураг нь түүнд тохирсон хариу үйлдэл үзүүлдэг. Виртуал объектуудыг бодит үзэгдлүүдтэй хослуулахын оронд VR нь хэрэглэгчдэд сонирхолтой, интерактив ертөнцийг бий болгодог.
Виртуал бодит байдлын толгойд суурилуулсан дэлгэц (HMD)-ийн линз нь хэрэглэгчийн нүдэнд маш ойрхон дэлгэцээр үүсгэгдсэн дүрс дээр фокуслах боломжтой. Линзийг дэлгэц болон үзэгчийн нүдний хооронд байрлуулснаар дүрс нь тухтай зайд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Үүнийг VR чихэвчний линзээр дамжуулан хийдэг бөгөөд энэ нь тодорхой харааны хамгийн бага зайг багасгахад тусалдаг.