ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ (VR) ແມ່ນການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມແບບຈຳລອງ. ບໍ່ເໝືອນກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບດັ້ງເດີມ, VR ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການ. ແທນທີ່ຈະເບິ່ງຢູ່ໜ້າຈໍ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຖືກດູດຊຶມເຂົ້າໄປໃນໂລກ 3 ມິຕິ ແລະ ສາມາດພົວພັນກັບມັນໄດ້. ໂດຍການຈຳລອງປະສາດສຳຜັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຊັ່ນ: ການເບິ່ງເຫັນ, ການໄດ້ຍິນ, ການສຳຜັດ ແລະ ແມ່ນແຕ່ການດົມກິ່ນ, ຄອມພິວເຕີກາຍເປັນຜູ້ຮັກສາປະຕູສູ່ໂລກທຽມນີ້.
ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ ແລະ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແມ່ນສອງດ້ານຂອງຫຼຽນດຽວກັນ. ທ່ານສາມາດຄິດວ່າຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ເປັນຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນດ້ວຍຕີນດຽວໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ: ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ຈຳລອງວັດຖຸທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ; ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທຽມທີ່ສາມາດອາໄສຢູ່ໄດ້.
ໃນ Augmented Reality, ຄອມພິວເຕີໃຊ້ເຊັນເຊີ ແລະ ອັລກໍຣິທຶມເພື່ອກຳນົດຕຳແໜ່ງ ແລະ ທິດທາງຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Augmented Reality ຈະສະແດງຮູບພາບ 3D ຕາມທີ່ເຫັນຈາກມຸມມອງຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ໂດຍວາງຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີຊ້ອນກັນໃສ່ມຸມມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ.
ໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ, ຄອມພິວເຕີໃຊ້ເຊັນເຊີ ແລະ ຄະນິດສາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແທນທີ່ຈະຊອກຫາກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົວຈິງໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບ, ຕຳແໜ່ງຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະຕັ້ງຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຈຳລອງ. ຖ້າຫົວຂອງຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອນຍ້າຍ, ຮູບພາບຈະຕອບສະໜອງຕາມຄວາມເໝາະສົມ. ແທນທີ່ຈະລວມວັດຖຸເສມືນເຂົ້າກັບສາກຕົວຈິງ, VR ສ້າງໂລກທີ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບຜູ້ໃຊ້.
ເລນໃນໜ້າຈໍສະແດງຜົນແບບ virtual reality (HMD) ສາມາດສຸມໃສ່ຮູບພາບທີ່ຜະລິດໂດຍໜ້າຈໍໃຫ້ໃກ້ກັບຕາຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍ. ເລນເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງຢູ່ລະຫວ່າງໜ້າຈໍ ແລະ ຕາຂອງຜູ້ຊົມເພື່ອສ້າງພາບລວງຕາວ່າຮູບພາບຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ສະດວກສະບາຍ. ສິ່ງນີ້ສາມາດບັນລຸໄດ້ຜ່ານເລນໃນຊຸດຫູຟັງ VR, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນໄລຍະຫ່າງຕໍ່າສຸດເພື່ອໃຫ້ມີວິໄສທັດທີ່ຊັດເຈນ.