ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಎಂದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, VR ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರು 3D ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯಂತಹ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈ ಕೃತಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ದ್ವಾರಪಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದೇ ನಾಣ್ಯದ ಎರಡು ಬದಿಗಳು. ನೀವು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು: ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನೈಜ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ; ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಾಸಿಸಬಹುದಾದ ಕೃತಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ನೋಟದ ಮೇಲೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಬದಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಾನವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ತಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೈಜ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಬದಲು, VR ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (HMD) ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆನ್ಸ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ಆರಾಮದಾಯಕ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಲೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪರದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.