વીઆર એઆર

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) એ કોમ્પ્યુટર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણ બનાવે છે. પરંપરાગત યુઝર ઇન્ટરફેસથી વિપરીત, VR યુઝરને એક અનુભવમાં મૂકે છે. સ્ક્રીન પર જોવાને બદલે, યુઝર 3D દુનિયામાં ડૂબી જાય છે અને તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે. દૃષ્ટિ, શ્રવણ, સ્પર્શ અને ગંધ જેવી શક્ય તેટલી ઇન્દ્રિયોનું અનુકરણ કરીને, કોમ્પ્યુટર આ કૃત્રિમ દુનિયાનો દ્વારપાલ બને છે.

ડીએફબીએફડીબી

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી એક જ સિક્કાની બે બાજુઓ છે. તમે ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીને વાસ્તવિક દુનિયામાં એક પગ સાથે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી તરીકે વિચારી શકો છો: ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી વાસ્તવિક વાતાવરણમાં માનવસર્જિત વસ્તુઓનું અનુકરણ કરે છે; વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એક કૃત્રિમ વાતાવરણ બનાવે છે જેમાં વસવાટ કરી શકાય છે.

ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીમાં, કમ્પ્યુટર્સ કેમેરાની સ્થિતિ અને દિશા નક્કી કરવા માટે સેન્સર અને અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરે છે. ત્યારબાદ ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી કેમેરાના દૃષ્ટિકોણથી જોવામાં આવતા 3D ગ્રાફિક્સ રેન્ડર કરે છે, જે વાસ્તવિક દુનિયાના વપરાશકર્તાના દૃષ્ટિકોણ પર કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ છબીઓને સુપરઇમ્પોઝ કરે છે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં, કમ્પ્યુટર્સ સમાન સેન્સર અને ગણિતનો ઉપયોગ કરે છે. જોકે, ભૌતિક વાતાવરણમાં વાસ્તવિક કેમેરા શોધવાને બદલે, વપરાશકર્તાની આંખની સ્થિતિ સિમ્યુલેટેડ વાતાવરણમાં સ્થિત હોય છે. જો વપરાશકર્તાનું માથું ફરે છે, તો છબી તે મુજબ પ્રતિક્રિયા આપે છે. વાસ્તવિક દ્રશ્યો સાથે વર્ચ્યુઅલ વસ્તુઓને જોડવાને બદલે, VR વપરાશકર્તાઓ માટે એક આકર્ષક, ઇન્ટરેક્ટિવ વિશ્વ બનાવે છે.

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે (HMD) માં લેન્સ વપરાશકર્તાની આંખોની ખૂબ નજીક ડિસ્પ્લે દ્વારા ઉત્પાદિત છબી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. લેન્સ સ્ક્રીન અને દર્શકની આંખો વચ્ચે સ્થિત છે જેથી ભ્રમ થાય કે છબીઓ આરામદાયક અંતરે છે. આ VR હેડસેટમાં લેન્સ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે, જે સ્પષ્ટ દ્રષ્ટિ માટે ન્યૂનતમ અંતર ઘટાડવામાં મદદ કરે છે.