Ukuran pasar persépsi visual 3D sareng tren pamekaran segmen pasar

Kamekaran téknologi inovatif dina industri optoéléktronik parantos langkung ngamajukeun aplikasi inovatif téknologi optoéléktronik dina widang mobil pinter, kaamanan pinter, AR/VR, robot, sareng bumi pinter.

1. Tinjauan ranté industri pangakuan visual 3D.

Industri pangakuan visual 3D mangrupikeun industri anu muncul anu parantos ngabentuk ranté industri kalebet terminal hulu, tengah, hilir sareng aplikasi saatos ampir sapuluh taun éksplorasi, panalungtikan sareng pamekaran sareng aplikasi anu terus-terusan.

.erg

Analisis struktur ranté industri persépsi visual 3D

Hulu ranté industri utamina nyaéta supplier atanapi pabrik anu nyayogikeun rupa-rupa jinis perangkat keras sensor visi 3D. Sensor visi 3D utamina diwangun ku chip mesin jero, modul pencitraan optik, modul proyéksi laser, sareng alat éléktronik sareng bagian struktural sanésna. Di antarana, komponén inti modul pencitraan optik kalebet komponén inti sapertos chip fotosensitif, lénsa pencitraan, sareng saringan; modul proyéksi laser kalebet komponén inti sapertos pemancar laser, unsur optik difraktif, sareng lénsa proyéksi. Supplier chip sensing kalebet Sony, Samsung, saham Weir, Siteway, jsb.; supplier filter kalebet Viavi, Wufang Optoelectronics, jsb., supplier lénsa optik kalebet Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, jsb.; Supplier alat optik émisi laser kalebet Lumentum, Finisar, AMS, jsb., sareng supplier komponén optik difraktif kalebet CDA, AMS, Yuguang Technology, jsb.

.katuhu

Tengah-tengah ranté industri nyaéta panyadia solusi persépsi visual 3D. Perusahaan perwakilan sapertos Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, jsb.

Bagian hilir ranté industri utamina ngembangkeun skéma algoritma aplikasi tina rupa-rupa algoritma aplikasi numutkeun rupa-rupa skénario aplikasi terminal. Ayeuna, algoritma anu gaduh aplikasi komérsial tangtu kalebet: pangakuan raray, algoritma deteksi hirup, pangukuran 3D, algoritma rekonstruksi 3D, segmentasi gambar, algoritma optimasi paningkatan gambar, algoritma VSLAM, rorongkong, pangakuan gerakan, algoritma analisis paripolah, AR immersive, algoritma Realistik virtual, jsb. Kalayan pangayaan skénario aplikasi persépsi visual 3D, langkung seueur algoritma aplikasi anu bakal dikomersialkeun.

2. Analisis ukuran pasar

Kalayan paningkatan bertahap tina pencitraan 2D ka persépsi visual 3D, pasar persépsi visual 3D aya dina tahap awal kamekaran anu gancang dina skala. Dina taun 2019, pasar persépsi visual 3D global hargana 5 milyar dolar AS, sareng skala pasar bakal mekar gancang. Diperkirakeun bakal ngahontal 15 milyar dolar AS dina taun 2025, kalayan tingkat kamekaran gabungan sakitar 20% ti taun 2019 dugi ka 2025. Di antarana, widang aplikasi anu nyumbang kana proporsi anu relatif luhur sareng tumuwuh gancang nyaéta éléktronika konsumen sareng mobil. Aplikasi persépsi visual 3D dina widang otomotif ogé terus dioptimalkeun sareng ditingkatkeun, sareng aplikasina dina nyetir otomatis laun-laun dewasa. Kalayan poténsi pasar anu ageung tina industri otomotif, industri persépsi visual 3D bakal ngabawa gelombang kamekaran gancang anu énggal dina waktos éta.

3. Analisis pamekaran aplikasi segmen pasar industri persépsi visual 3D

Saatos mangtaun-taun dikembangkeun, téknologi sareng produk persépsi visual 3D parantos dipromosikeun sareng diterapkeun dina seueur widang sapertos éléktronik konsumen, biométrik, AIoT, pangukuran tilu diménsi industri, sareng mobil anu nyetir otomatis, sareng éta maénkeun peran anu beuki penting dina ékonomi nasional.

(1) Aplikasi dina widang éléktronika konsumen

Telepon pinter mangrupikeun salah sahiji skénario aplikasi panggedéna tina téknologi persépsi visual 3D dina widang éléktronika konsumen. Kalayan kamekaran téknologi persépsi visual 3D anu terus-terusan, aplikasi na dina widang éléktronika konsumen terus ngembang. Salian ti telepon pinter, éta ogé seueur dianggo dina rupa-rupa alat terminal sapertos komputer sareng TV.

Pangiriman global PC (teu kaasup tablet) ngahontal 300 juta unit dina taun 2020, paningkatan sakitar 13,1% dibandingkeun taun 2019; pangiriman tablet global ngahontal 160 juta unit dina taun 2020, paningkatan sakitar 13,6% dibandingkeun taun 2019; Pangiriman global sistem hiburan vidéo pinter (kalebet TV, konsol gim, jsb.) nyaéta 296 juta unit, anu diperkirakeun bakal terus ningkat di hareup. Téhnologi persépsi visual 3D mawa pangalaman pangguna anu langkung saé pikeun pangguna dina rupa-rupa widang éléktronik konsumen, sareng gaduh rohangan penetrasi pasar anu langkung ageung di hareup.

Kalayan dukungan kawijakan nasional, dipiharep rupa-rupa aplikasi téknologi persépsi visual 3D dina widang éléktronika konsumen bakal terus dewasa, sareng tingkat penetrasi pasar anu relevan bakal langkung ningkat.

(2) Aplikasi dina widang biometrik.

Kalayan geus dewasana pamayaran mobile sareng téknologi persépsi visual 3D, diperkirakeun yén langkung seueur skénario pamayaran offline bakal nganggo pamayaran langsung, kalebet toko swalayan, skénario swalayan tanpa awak (sapertos mesin penjual otomatis, kabinet ekspres pinter) sareng sababaraha skénario Pamayaran anu muncul (sapertos ATM/mesin anjungan tunai mandiri, rumah sakit, sakola, jsb.) bakal langkung ngadorong kamekaran industri panginderaan visual 3D anu gancang.

Pamayaran scan raray laun-laun bakal nembus kana sadaya widang pamayaran offline dumasar kana genah sareng kaamananana anu saé, sareng bakal ngagaduhan rohangan pasar anu ageung di hareup.

(3) Aplikasi dina widang AIoT

ka-2

Aplikasi téknologi persépsi visual 3D dina widang AIoT kalebet pamindaian spasial 3D, robot layanan, interaksi AR, pamindaian manusa/sato, tatanén sareng peternakan anu cerdas, transportasi anu cerdas, pangakuan paripolah kaamanan, kabugaran somatosensori, jsb.

Persepsi visual 3D ogé tiasa dianggo pikeun penilaian olahraga ngalangkungan pangakuan sareng posisi awak sareng objék manusa anu gerak gancang. Salaku conto, robot ténis méja nganggo algoritma pelacak objék alit kecepatan tinggi sareng réproduksi 3D tina lintasan ténis méja pikeun ngawujudkeun servis sareng pangakuan otomatis. Pelacakan, penilaian sareng penilaian, jsb.

Singkatna, téknologi persépsi visual 3D ngagaduhan seueur skenario aplikasi poténsial anu tiasa dijelajah dina widang AIoT, anu bakal neundeun pondasi pikeun kamekaran paménta pasar jangka panjang industri.


Waktos posting: 29 Januari 2022