ਸਵਾਲ, ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੀ ਹੈ?
ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ (ToF) ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ, ਰੋਬੋਟਿਕਸ, 3D ਸਕੈਨਿੰਗ, ਸੰਕੇਤ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ToF ਕੈਮਰੇਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਛਾਲਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫਿਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ 3D ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ
ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ-ਸੰਵੇਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਢਾਂਚਾਗਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਸਟੀਰੀਓ ਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ToF ਕੈਮਰੇ ਕਈ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ToF ਕੈਮਰੇ ਵੀ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੇਟ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਰਗੇ ਛੋਟੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ToF ਕੈਮਰੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਸਹੀ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। 3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਵਿੱਚ, ToF ਕੈਮਰੇ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ, ਗੇਮਿੰਗ, ਜਾਂ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਂ ਹੱਥ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਪਛਾਣ।
二,ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ
ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ (ToF) ਕੈਮਰੇਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡੂੰਘਾਈ ਸੰਵੇਦਨਾ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਮਾਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ToF ਕੈਮਰਾ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਹਨ:
ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ:
ToF ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਿਗਨਲ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ (IR) ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਇੱਕ LED (ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਡਾਇਓਡ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਡਾਇਓਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਆਪਟਿਕਸ:
ਇੱਕ ਲੈਂਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸੈਂਸਰ (ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਐਰੇ) ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਬੈਂਡ-ਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਸਿਰਫ ਰੋਸ਼ਨੀ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਰ-ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰ ਸੈਂਸਰ:
ਇਹ TOF ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਯੂਨਿਟ (ਲੇਜ਼ਰ ਜਾਂ LED) ਤੋਂ ਵਸਤੂ ਤੱਕ ਅਤੇ ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਐਰੇ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।
ਟਾਈਮਿੰਗ ਸਰਕਟਰੀ:
ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਲਈ, ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਟੀਕ ਟਾਈਮਿੰਗ ਸਰਕਟਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਰਕਟਰੀ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਨਿਕਾਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਹੀ ਦੂਰੀ ਮਾਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਖੋਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ:
ਕੁਝToF ਕੈਮਰੇਦੂਰੀ ਮਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਾਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੰਬੀਨਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਡੂੰਘਾਈ ਗਣਨਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ:
ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ToF ਕੈਮਰੇ ਸੂਝਵਾਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਫੋਟੋਡਿਟੈਕਟਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡੂੰਘਾਈ ਗਣਨਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਗਤੀ, ਸੈਂਸਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਬੀਨਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਡੂੰਘਾਈ ਡਾਟਾ ਆਉਟਪੁੱਟ:
ਇੱਕ ਵਾਰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ToF ਕੈਮਰਾ ਡੂੰਘਾਈ ਡੇਟਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਕਸ਼ੇ, ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਕਲਾਉਡ, ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੂੰਘਾਈ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ, ਜਾਂ ਰੋਬੋਟਿਕ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਖਾਸ ਲਾਗੂਕਰਨ ਅਤੇ ਹਿੱਸੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ToF ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
三, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ
ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ
ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰੇਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਨਤ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰਗਰਮ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਪ੍ਰੀਕ੍ਰੈਸ਼ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਊਟ-ਆਫ-ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (OOP) ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ
As ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੈਮਰੇਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਰਗੇ ਖਪਤਕਾਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕਾਇਨੈਕਟ ਸੈਂਸਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Xbox One ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰੇਂਜ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਾ ਵਰਤਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਪਛਾਣ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੁਦਰਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕਰੀਏਟਿਵ ਅਤੇ ਇੰਟੇਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਜੈਸਚਰ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫਟਕਾਇਨੇਟਿਕ ਦੇ ਡੈਪਥਸੈਂਸ 325 ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਨਫਾਈਨਨ ਅਤੇ ਪੀਐਮਡੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਜ਼ ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪ (ਪਿਕੋ ਫਲੈਕਸ ਅਤੇ ਪਿਕੋ ਮੋਨਸਟਾਰ ਕੈਮਰੇ) ਵਰਗੇ ਖਪਤਕਾਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ-ਰੇਂਜ ਜੈਸਚਰ ਕੰਟਰੋਲ ਲਈ ਛੋਟੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ 3D ਡੂੰਘਾਈ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰੇ
ਕਈ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫਲਾਈਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਮਰਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ LG G3 ਸੀ, ਜੋ 2014 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਮਾਪ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਮਾਪਣ ਦੇ ਕੰਮ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਿਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਲਈ। ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੈਮਰਾ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਨਵੇਅਰ 'ਤੇ ਲੰਘਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੋਬੋਟਿਕਸ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ: ਮੋਬਾਈਲ ਰੋਬੋਟ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਮੋਹਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਰੀ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ FIRST ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰ ਰੁਟੀਨਾਂ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਧਰਤੀ ਦੀ ਭੂਗੋਲਿਕ ਸਥਿਤੀ
ToF ਕੈਮਰੇਭੂ-ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਲਈ, ਧਰਤੀ ਦੀ ਸਤਹ ਭੂਗੋਲਿਕਤਾ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਉਚਾਈ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਭੂ-ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਜੁਲਾਈ-19-2023




