ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ

一, ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੀ ਹੈ?

ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ (ToF) ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ-ਸੈਂਸਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ।ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ, ਰੋਬੋਟਿਕਸ, 3D ਸਕੈਨਿੰਗ, ਸੰਕੇਤ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ToF ਕੈਮਰੇਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲਾਈਟ, ਅਤੇ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਛਾਲਣ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ।ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ 3D ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਕੈਮਰਾ-01

ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਲਾਈਟ ਜਾਂ ਸਟੀਰੀਓ ਵਿਜ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ-ਸੈਂਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ToF ਕੈਮਰੇ ਕਈ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਉਹ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ToF ਕੈਮਰੇ ਵੀ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੇਟ, ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ।ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ToF ਕੈਮਰੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਯਥਾਰਥ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।3D ਸਕੈਨਿੰਗ ਵਿੱਚ, ToF ਕੈਮਰੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ, ਗੇਮਿੰਗ, ਜਾਂ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਂ ਹੱਥ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਪਛਾਣ।

二,ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ (ToF) ਕੈਮਰੇਡੂੰਘਾਈ ਸੰਵੇਦਨਾ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਮਾਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਖਾਸ ਭਾਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ToF ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ:

ToF ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ (IR) ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ।ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਸਰੋਤ LED (ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਡਾਇਡ) ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਡਾਇਓਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਉਤਸਰਜਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਪਟਿਕਸ:

ਇੱਕ ਲੈਂਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ (ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਐਰੇ) ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਬੈਂਡ-ਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਸਿਰਫ ਰੋਸ਼ਨੀ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ:

ਇਹ TOF ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ।ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਯੂਨਿਟ (ਲੇਜ਼ਰ ਜਾਂ LED) ਤੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ ਅਤੇ ਫੋਕਲ ਪਲੇਨ ਐਰੇ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਮਿੰਗ ਸਰਕਟਰੀ:

ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਲਈ, ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਟਾਈਮਿੰਗ ਸਰਕਟਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਸਰਕਟਰੀ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਨਿਕਾਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਸਹੀ ਦੂਰੀ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਖੋਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੋਡਿਊਲੇਸ਼ਨ:

ਕੁੱਝToF ਕੈਮਰੇਦੂਰੀ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਮੋਡਿਊਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਡੂੰਘਾਈ ਗਣਨਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ:

ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ToF ਕੈਮਰੇ ਵਧੀਆ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਫੋਟੋਡਿਟੈਕਟਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੀ ਗਤੀ, ਸੈਂਸਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਬੀਨਟ ਲਾਈਟ ਦਖਲ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡੂੰਘਾਈ ਡਾਟਾ ਆਉਟਪੁੱਟ:

ਇੱਕ ਵਾਰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ToF ਕੈਮਰਾ ਡੂੰਘਾਈ ਡੇਟਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਕਲਾਉਡ, ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਡੂੰਘਾਈ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ, ਜਾਂ ਰੋਬੋਟਿਕ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੇ ਖਾਸ ਲਾਗੂਕਰਨ ਅਤੇ ਭਾਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ToF ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

三, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ

ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੈਮਰੇਐਡਵਾਂਸ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪੈਦਲ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਪ੍ਰੀਕ੍ਰੈਸ਼ ਖੋਜ ਅਤੇ ਆਊਟ-ਆਫ-ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (OOP) ਖੋਜ ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਕੈਮਰੇ-02

ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ

As ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੈਮਰੇਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ, ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। Xbox One ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਦੂਜੀ-ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ Kinect ਸੈਂਸਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰੇਂਜ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਾ ਵਰਤਿਆ, ਕੁਦਰਤੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਪਛਾਣ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ।

ਕਰੀਏਟਿਵ ਅਤੇ ਇੰਟੇਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਜੈਸਚਰ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, Softkinetic ਦੇ DepthSense 325 ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ Senz3D।Infineon ਅਤੇ PMD Technologies ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ PCs ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪਾਂ (Picco flexx ਅਤੇ Picco monstar ਕੈਮਰੇ) ਵਰਗੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ-ਰੇਂਜ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ 3D ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਕੈਮਰੇ-03

ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਕੈਮਰੇ

ਕਈ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਮ-ਆਫ਼-ਫਲਾਈਟ ਕੈਮਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਮਰਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਅਜਿਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ LG G3 ਸੀ, ਜੋ 2014 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਕੈਮਰਾ-04

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਮਾਪ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ

ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਮਾਪਣ ਦੇ ਕੰਮ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਲਈ।ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਫਲਾਈਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੈਮਰਾ ਰੋਬੋਟ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਨਵੇਅਰ ਉੱਤੇ ਲੰਘਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ।ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰੋਬੋਟਿਕਸ

ਇਹਨਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ: ਮੋਬਾਈਲ ਰੋਬੋਟ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗਣਨਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰ ਰੁਟੀਨ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਧਰਤੀ ਦੀ ਟੌਪੋਗ੍ਰਾਫੀ

ToF ਕੈਮਰੇਭੂ-ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਲਈ, ਧਰਤੀ ਦੀ ਸਤਹ ਟੌਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਉਚਾਈ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਕੈਮਰਾ-05

ਜੀਓਮੋਰਫੌਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ToF ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਜੁਲਾਈ-19-2023