Þróun nýstárlegrar tækni í ljós-rafeindaiðnaðinum hefur enn frekar ýtt undir nýstárlegar notkunarmöguleika ljós-rafeindatækni á sviði snjallbíla, snjallöryggis, AR/VR, vélmenna og snjallheimila.
1. Yfirlit yfir iðnaðarkeðjuna fyrir þrívíddar sjónræna greiningu.
Þrívíddar sjónræn greiningariðnaðurinn er vaxandi iðnaður sem hefur myndað iðnaðarkeðju sem inniheldur uppstreymis-, miðstraums-, niðurstreymis- og forritaterminala eftir næstum tíu ára samfellda könnun, rannsóknir, þróun og notkun.
3D sjónræn skynjun iðnaðarkeðju uppbyggingargreining
Uppstreymis í iðnaðarkeðjunni eru aðallega birgjar eða framleiðendur sem bjóða upp á ýmsar gerðir af 3D sjónskynjarabúnaði. 3D sjónskynjarinn samanstendur aðallega af dýptarvélflögu, ljósmyndgreiningareiningu, leysigeislavörpunareiningu og öðrum rafeindatækjum og byggingarhlutum. Meðal þeirra eru kjarnaíhlutir ljósmyndgreiningareiningarinnar ljósnæmar flögur, myndgreiningarlinsur og síur; leysigeislavörpunareiningin inniheldur kjarnaíhluti eins og leysisendi, ljósleiðaraþætti og vörpunarlinsur. Meðal birgja skynjaraflögna eru Sony, Samsung, Weir shares, Siteway o.fl.; meðal birgja sía eru Viavi, Wufang Optoelectronics o.fl., meðal birgja ljósleiðara eru Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics o.fl.; meðal birgja leysigeislunarbúnaðar eru Lumentum, Finisar, AMS o.fl., og meðal birgja ljósleiðaraþætti eru CDA, AMS, Yuguang Technology o.fl.
Miðja iðnaðarkeðjunnar er þjónustuaðili fyrir þrívíddar sjónræna skynjun. Meðal fyrirtækja á borð við Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang o.fl.
Neðri deild iðnaðarkeðjunnar þróar aðallega reiknirit fyrir ýmsar reiknirit fyrir notkun í samræmi við mismunandi notkunarsviðsmyndir flugstöðvarinnar. Eins og er eru reiknirit sem hafa ákveðin viðskiptaleg notkun meðal annars: andlitsgreining, reiknirit fyrir lifandi greiningu, 3D mælingar, 3D endurgerð reiknirit, myndgreining, reiknirit fyrir myndbætingu, VSLAM reiknirit, beinagrind, bendingagreining, hegðunargreiningarreiknirit, ídrifandi AR, sýndar raunsæisreiknirit, o.s.frv. Með auðgun 3D sjónrænnar skynjunarforritasviðsmynda verða fleiri reiknirit fyrir notkun markaðssett.
2. Greining á markaðsstærð
Með stigvaxandi uppfærslu 2D myndgreiningar í 3D sjónskynjun er markaðurinn fyrir 3D sjónskynjun á frumstigi hraðvaxtar. Árið 2019 er alþjóðlegur markaður fyrir 3D sjónskynjun metinn á 5 milljarða Bandaríkjadala og markaðurinn mun vaxa hratt. Gert er ráð fyrir að hann nái 15 milljörðum Bandaríkjadala árið 2025, með samsettum vexti upp á um 20% frá 2019 til 2025. Meðal þeirra eru neytenda rafeindatækni og bílar þau notkunarsvið sem eru tiltölulega stór og vaxa hratt. Notkun 3D sjónskynjunar í bílaiðnaðinum er einnig stöðugt að fínstilla og uppfæra og notkun hennar í sjálfkeyrandi akstri er smám saman að þroskast. Með miklum markaðsmöguleikum bílaiðnaðarins mun 3D sjónskynjunariðnaðurinn leiða til nýrrar bylgju hraðvaxtar á þeim tíma.
3. Greining á þróun forrita á markaði fyrir þrívíddar sjónræna skynjun iðnaðarins
Eftir ára þróun hefur þrívíddar sjónskynjunartækni og vörur verið kynntar og notaðar á mörgum sviðum eins og neytendatækni, líffræðilegri tölfræði, AIoT, þrívíddarmælingum í iðnaði og sjálfkeyrandi bílum, og þær gegna sífellt mikilvægara hlutverki í þjóðarbúskapnum.
(1) Notkun á sviði neytendarafeindabúnaðar
Snjallsímar eru eitt stærsta notkunarsvið þrívíddar sjónskynjunartækni á sviði neytenda raftækja. Með sífelldri þróun þrívíddar sjónskynjunartækni er notkun hennar á sviði neytenda raftækja stöðugt að aukast. Auk snjallsíma eru þeir einnig mikið notaðir í ýmsum endabúnaði eins og tölvum og sjónvörpum.
Heimsútsendingar á tölvum (að undanskildum spjaldtölvum) náðu 300 milljónum eininga árið 2020, sem er um 13,1% aukning frá 2019; heimsútsendingar á spjaldtölvum náðu 160 milljónum eininga árið 2020, sem er um 13,6% aukning frá 2019; Árið 2020 voru heimsútsendingar á snjalltækjum fyrir myndbönd (þar á meðal sjónvörp, leikjatölvur o.s.frv.) 296 milljónir eininga, sem búist er við að muni aukast jafnt og þétt í framtíðinni. Þrívíddar sjónræn skynjunartækni veitir betri notendaupplifun fyrir notendur á ýmsum sviðum neytendarafeindatækni og hefur stærra markaðsrými í framtíðinni.
Með stuðningi innlendra stefnumótana er búist við að ýmsar notkunarmöguleikar þrívíddar sjónrænnar skynjunartækni á sviði neytenda rafeindatækni muni halda áfram að þroskast og að viðeigandi markaðshlutdeild muni aukast enn frekar.
(2) Notkun á sviði líffræðilegrar gagnagreiningar
Með þroska farsímagreiðslna og þrívíddar sjónskynjunartækni er búist við að fleiri greiðslumöguleikar án nettengingar muni nota andlitsgreiðslur, þar á meðal matvöruverslanir, ómönnuð sjálfsafgreiðsluaðstæður (eins og sjálfsalar, snjall hraðbankar) og sumar nýjar greiðsluaðstæður (eins og hraðbankar/sjálfsalar, sjúkrahús, skólar o.s.frv.) muni knýja enn frekar áfram hraða þróun þrívíddar sjónskynjunariðnaðarins.
Andlitsskönnunargreiðslur munu smám saman komast inn á öll svið greiðslu utan nets vegna framúrskarandi þæginda og öryggis og munu hafa stórt markaðsrými í framtíðinni.
(3) Notkun á sviði AIoT
Notkun þrívíddar sjónrænnar skynjunartækni á sviði AIoT felur í sér þrívíddar rúmfræðilega skönnun, þjónustuvélmenni, AR samskipti, skönnun manna og dýra, snjallan landbúnað og búfjárrækt, snjallar samgöngur, öryggishegðun, líkamsrækt og fleira.
Þrívíddar sjónræn skynjun er einnig hægt að nota til að meta íþróttir með því að greina og staðsetja hraðskreiða mannslíkama og hluti. Til dæmis nota borðtennisvélmenni hraðvirka reiknirit fyrir smáhlutir og þrívíddarendurgerð á borðtennisbrautum til að framkvæma sjálfvirka uppgjöf og greiningu. Rakning, dómgreind og stigagjöf o.s.frv.
Í stuttu máli má segja að þrívíddar sjónskynjunartækni hefur marga mögulega notkunarmöguleika sem hægt er að skoða á sviði AIoT, sem mun leggja grunninn að langtímaþróun eftirspurnar á markaði í greininni.
Birtingartími: 29. janúar 2022


