3Dko ikusmen-pertzepzioaren merkatuaren tamaina eta merkatu-segmentuen garapen-joerak

Optoelektronikako industrian teknologia berritzaileen garapenak are gehiago sustatu ditu optoelektronikako teknologiaren aplikazio berritzaileak auto adimendunen, segurtasun adimendunaren, errealitate areagotuaren/birtualaren, roboten eta etxe adimendunen arloetan.

1. 3Dko ikusmen-ezagutzaren industria-katearen ikuspegi orokorra.

3Dko ikusmen-ezagutzaren industria industria emergente bat da, eta hamar urteko etengabeko esplorazio, ikerketa, garapen eta aplikazioaren ondoren, goranzko, erdiko, beheranzko eta aplikazio-terminalak barne hartzen dituen industria-kate bat osatu du.

ergonimo

3D ikusmen-pertzepzioaren industria-katearen egituraren azterketa

Industria-katearen goiko aldean, batez ere, 3D ikusmen-sentsoreen hardware mota desberdinak eskaintzen dituzten hornitzaileak edo fabrikatzaileak daude. 3D ikusmen-sentsorea batez ere sakonera-motor txip batez, irudi optikoen moduluz, laser proiekzio moduluz eta beste gailu elektroniko eta egitura-pieza batzuez osatuta dago. Horien artean, irudi optikoen moduluaren osagai nagusien artean, txip fotosentikorrak, irudi-lenteak eta iragazkiak bezalako osagai nagusiak daude; laser proiekzio moduluak laser transmisoreak, elementu optiko difraktiboak eta proiekzio-lenteak bezalako osagai nagusiak ditu. Sentsore-txipen hornitzaileen artean, Sony, Samsung, Weirshares, Siteway eta abar daude; iragazkien hornitzaileen artean, Viavi, Wufang Optoelectronics eta abar daude; lente optikoen hornitzaileen artean, Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics eta abar daude; gailu optikoen laser emisio hornitzaileen artean, Lumentum, Finisar, AMS eta abar daude, eta osagai optiko difraktiboen hornitzaileen artean, CDA, AMS eta Yuguang Technology eta abar daude.

rht

Industria-katearen erdialdea 3Dko ikusmen-pertzepzioko irtenbideen hornitzailea da. Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang eta abar bezalako enpresa adierazgarriak.

Industria-katearen beheko aldean, hainbat aplikazio-algoritmoren aplikazio-eskemak garatzen dira batez ere, terminalaren hainbat aplikazio-eszenatokiren arabera. Gaur egun, aplikazio komertzial batzuk dituzten algoritmoen artean daude: aurpegi-ezagutza, bizidunen detekzio-algoritmoa, 3D neurketa, 3D berreraikuntza-algoritmoa, irudien segmentazioa, irudien hobekuntza optimizatzeko algoritmoa, VSLAM algoritmoa, eskeletoa, keinuen ezagutza, portaeraren analisi-algoritmoa, errealitate areagotu murgiltzailea, algoritmo errealista birtualak, etab. 3Dko ikusmen-pertzepzioko aplikazio-eszenatokiak aberastearekin batera, aplikazio-algoritmo gehiago merkaturatuko dira.

2. Merkatuaren tamainaren azterketa

2D irudiak 3D ikusmen-pertzepziora pixkanaka hobetzen ari direnez, 3D ikusmen-pertzepzioaren merkatua hazkunde azkarreko hasierako fasean dago. 2019an, 3D ikusmen-pertzepzioaren merkatu globalak 5.000 milioi dolar estatubatuar balioa zuen, eta merkatuaren eskala azkar garatuko da. 2025ean 15.000 milioi dolar estatubatuarretara iristea espero da, 2019tik 2025era % 20 inguruko hazkunde-tasa konposatuarekin. Horien artean, proportzio nahiko handia hartzen duten eta azkar hazten diren aplikazio-eremuak kontsumo-elektronika eta automobilak dira. 3D ikusmen-pertzepzioaren aplikazioa automobilgintzaren arloan ere etengabe optimizatzen eta hobetzen ari da, eta autoen gidatzean duen aplikazioa pixkanaka heldua da. Automobilgintzaren merkatu-potentzial izugarriarekin, 3D ikusmen-pertzepzioaren industriak hazkunde azkarreko olatu berri bat ekarriko du ordurako.

3. 3Dko ikusmen-pertzepzioaren industriaren merkatu-segmentuaren aplikazioen garapenaren azterketa

Urteetako garapenaren ondoren, 3Dko ikusmen-pertzepzioaren teknologia eta produktuak sustatu eta aplikatu dira hainbat arlotan, hala nola kontsumo-elektronikan, biometrian, AIoT-n, hiru dimentsioko neurketa industrialean eta auto automatikoetan, eta gero eta paper garrantzitsuagoa betetzen ari dira ekonomia nazionalean. efektua.

(1) Aplikazioa kontsumo-elektronikaren arloan

Telefono adimendunak 3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiaren aplikazio-eszenatoki handienetako bat dira kontsumo-elektronikaren arloan. 3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiaren etengabeko garapenarekin, etengabe zabaltzen ari da kontsumo-elektronikaren arloan duen aplikazioa. Telefono adimendunez gain, hainbat gailu terminaletan ere asko erabiltzen da, hala nola ordenagailuetan eta telebistetan.

Ordenagailu pertsonalen (tabletak kenduta) mundu mailako bidalketek 300 milioi unitate lortu zituzten 2020an, 2019arekin alderatuta % 13,1eko igoera gutxi gorabehera; tableten mundu mailako bidalketek 160 milioi unitate lortu zituzten 2020an, 2019arekin alderatuta % 13,6ko igoera gutxi gorabehera; 2020an, bideo-aisialdirako sistema adimendunen (telebistak, joko-kontsolak eta abar barne) mundu mailako bidalketak 296 milioi unitate izan ziren, eta etorkizunean etengabe haziko direla espero da. 3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiak erabiltzaile-esperientzia hobea eskaintzen die kontsumo-elektronikaren hainbat arlotako erabiltzaileei, eta merkatu-sartze handiagoa du etorkizunean.

Politika nazionalen laguntzarekin, espero da kontsumo-elektronikaren arloan 3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiaren hainbat aplikazio heltzen jarraituko dutela, eta merkatuaren sartze-tasa handiagoa izango dela.

(2) Aplikazioa biometriaren arloan

Mugikorreko ordainketaren eta 3Dko pertzepzio bisualaren teknologiaren heldutasunarekin, lineaz kanpoko ordainketa-eszenatoki gehiagok aurrez aurreko ordainketa erabiliko dutela espero da, besteak beste, erosotasun-dendak, autozerbitzuko eszenatoki autonomoak (salmenta-makinak, kabinete adimendunak) eta ordainketa-eszenatoki emergente batzuek (kutxazain automatikoak, ospitaleak, eskolak, etab.) 3Dko ikusmen-sentsorearen industriaren garapen azkarra bultzatuko dute.

Aurpegi eskaneatze bidezko ordainketa pixkanaka lineaz kanpoko ordainketaren arlo guztietan sartuko da, bere erosotasun eta segurtasun bikainagatik, eta merkatu-espazio handia izango du etorkizunean.

(3) Aplikazioa AIoT eremuan

rth

3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiaren AIoT arloan aplikazioak honako hauek barne hartzen ditu: 3D eskaneatzea espaziala, zerbitzu-robotak, errealitate areagotuko elkarrekintza, gizakien/animalien eskaneatzea, nekazaritza eta abeltzaintza adimenduna, garraio adimenduna, segurtasun-jokabideen ezagutza, somatosentsoriala, etab.

3Dko ikusmen-pertzepzioa kirol-ebaluaziorako ere erabil daiteke, giza gorputzen eta objektuen mugimendu azkarren bidez. Adibidez, mahai-teniseko robotek objektu txikien jarraipen-algoritmo azkarrak eta mahai-teniseko ibilbideen 3D erreprodukzioa erabiltzen dituzte sakea eta aitortza automatikoa lortzeko. Jarraipena, epaiketa eta puntuazioa, etab.

Laburbilduz, 3Dko ikusmen-pertzepzio teknologiak aplikazio-eszenatoki potentzial ugari ditu AIoT arloan azter daitezkeenak, eta horrek industriaren epe luzerako merkatu-eskariaren garapenaren oinarriak ezarriko ditu.


Argitaratze data: 2022ko urtarrilaren 29a