Markgrootte van 3D-visuele persepsie en tendense vir marksegmentontwikkeling

Die ontwikkeling van innoverende tegnologieë in die opto-elektroniese industrie het die innoverende toepassings van opto-elektroniese tegnologieë op die gebied van slimmotors, slim sekuriteit, AR/VR, robotte en slimhuise verder bevorder.

1. Oorsig van die 3D visuele herkenningsbedryfsketting.

Die 3D-visuele herkenningsbedryf is 'n opkomende bedryf wat 'n industriële ketting gevorm het, insluitend stroomop-, middelstroom-, stroomaf- en toepassingsterminale na byna tien jaar van deurlopende eksplorasie, navorsing, ontwikkeling en toepassing.

erg

3D visuele persepsie bedryfskettingstruktuuranalise

Die stroomop van die bedryfsketting is hoofsaaklik verskaffers of vervaardigers wat verskillende tipes 3D-visiesensorhardeware verskaf. Die 3D-visiesensor bestaan ​​hoofsaaklik uit 'n diepte-enjin-skyfie, 'n optiese beeldmodule, 'n laserprojeksiemodule en ander elektroniese toestelle en strukturele onderdele. Onder hulle sluit die kernkomponente van die optiese beeldmodule kernkomponente soos fotosensitiewe skyfies, beeldlense en filters in; die laserprojeksiemodule sluit kernkomponente soos lasersenders, diffraktiewe optiese elemente en projeksielense in. Sensorskyfieverskaffers sluit in Sony, Samsung, Weir shares, Siteway, ens.; filterverskaffers sluit in Viavi, Wufang Optoelectronics, ens., optiese lensverskaffers sluit in Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, ens.; laseremissieverskaffers van optiese toestelle sluit in Lumentum, Finisar, AMS, ens., en verskaffers van diffraktiewe optiese komponente sluit in CDA, AMS, Yuguang Technology, ens.

rht

Die middelstroom van die bedryfsketting is 'n verskaffer van 3D-visuele persepsie-oplossings. Verteenwoordigende maatskappye soos Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ens.

Die stroomaf van die bedryfsketting ontwikkel hoofsaaklik toepassingsalgoritmeskemas van verskeie toepassingsalgoritmes volgens verskeie toepassingscenario's van die terminaal. Tans sluit die algoritmes wat sekere kommersiële toepassings het, in: gesigsherkenning, lewende opsporingsalgoritme, 3D-meting, 3D-rekonstruksie-algoritme, beeldsegmentering, beeldverbeteringsoptimaliseringsalgoritme, VSLAM-algoritme, skelet, gebaarherkenning, gedragsanalise-algoritme, immersiewe AR, virtuele realistiese algoritmes, ens. Met die verryking van 3D visuele persepsie-toepassingscenario's, sal meer toepassingsalgoritmes gekommersialiseer word.

2. Markgrootte-analise

Met die geleidelike opgradering van 2D-beelding na 3D-visuele persepsie, is die 3D-visuele persepsiemark in die vroeë stadium van vinnige groei in skaal. In 2019 is die globale 3D-visuele persepsiemark 5 miljard Amerikaanse dollar werd, en die markskaal sal vinnig ontwikkel. Daar word verwag dat dit 15 miljard Amerikaanse dollar in 2025 sal bereik, met 'n saamgestelde groeikoers van ongeveer 20% van 2019 tot 2025. Onder hulle is die toepassingsvelde wat 'n relatief hoë proporsie uitmaak en vinnig groei, verbruikerselektronika en motors. Die toepassing van 3D-visuele persepsie in die motorbedryf word ook voortdurend geoptimaliseer en opgegradeer, en die toepassing daarvan in motorbestuur word geleidelik volwasse. Met die enorme markpotensiaal van die motorbedryf, sal die 3D-visuele persepsiebedryf teen daardie tyd 'n nuwe golf van vinnige groei inlui.

3. Ontleding van die toepassingsontwikkeling van die 3D-visuele persepsiebedryf se marksegment

Na jare se ontwikkeling is 3D-visuele persepsietegnologie en -produkte bevorder en toegepas in baie velde soos verbruikerselektronika, biometrie, AIoT, industriële driedimensionele meting en outomatiese motors, en hulle speel 'n toenemend belangrike rol in die nasionale ekonomie.

(1) Toepassing op die gebied van verbruikerselektronika

Slimfone is een van die grootste toepassingsgebiede van 3D-visuele persepsietegnologie op die gebied van verbruikerselektronika. Met die voortdurende ontwikkeling van 3D-visuele persepsietegnologie brei die toepassing daarvan op die gebied van verbruikerselektronika voortdurend uit. Benewens slimfone word dit ook wyd gebruik in 'n verskeidenheid terminale toestelle soos rekenaars en TV's.

Wêreldwye verskepings van rekenaars (uitgesluit tablette) het 300 miljoen eenhede in 2020 bereik, 'n toename van ongeveer 13,1% teenoor 2019; wêreldwye tabletverskepings het 160 miljoen eenhede in 2020 bereik, 'n toename van ongeveer 13,6% teenoor 2019; 2020 Die wêreldwye verskepings van slim videovermaakstelsels (insluitend TV's, speletjiekonsoles, ens.) was 296 miljoen eenhede, wat na verwagting in die toekoms gestaag sal groei. 3D-visuele persepsietegnologie bied 'n beter gebruikerservaring vir gebruikers in verskeie velde van verbruikerselektronika en het 'n groter markpenetrasieruimte in die toekoms.

Met die ondersteuning van nasionale beleide word verwag dat verskeie toepassings van 3D-visuele persepsietegnologie op die gebied van verbruikerselektronika sal voortgaan om volwasse te word, en die relevante markpenetrasiekoers sal verder toeneem.

(2) Toepassing op die gebied van biometrie

Met die volwassenheid van mobiele betaling en 3D-visuele persepsietegnologie word verwag dat meer vanlyn-betalingscenario's gesigbetaling sal gebruik, insluitend geriefswinkels, onbemande selfbedieningscenario's (soos verkoopsmasjiene, slim ekspreskabinette) en sommige opkomende betalingscenario's (soos OTM'e/outomatiese tellermasjiene, hospitale, skole, ens.) wat die vinnige ontwikkeling van die 3D-visuele waarnemingsbedryf verder sal dryf.

Gesigskanderingbetalings sal geleidelik in alle areas van vanlynbetalings deurdring op grond van die uitstekende gerief en sekuriteit daarvan, en sal in die toekoms 'n groot markruimte hê.

(3) Toepassing in die AIoT-veld

rth

Die toepassing van 3D visuele persepsietegnologie in die AIoT-veld sluit in 3D ruimtelike skandering, diensrobotte, AR-interaksie, mens/dier-skandering, intelligente landbou en veeteelt, intelligente vervoer, sekuriteitsgedragsherkenning, somatosensoriese fiksheid, ens.

3D visuele persepsie kan ook gebruik word vir sportbeoordeling deur die herkenning en posisionering van vinnig bewegende menslike liggame en voorwerpe. Tafeltennisrobotte gebruik byvoorbeeld hoëspoed-algoritmes vir die opsporing van klein voorwerpe en 3D-reproduksie van tafeltennisbane om outomatiese opslag en herkenning te bewerkstellig. Opsporing, beoordeling en puntetelling, ens.

Kortliks, 3D visuele persepsietegnologie het baie potensiële toepassingscenario's wat in die AIoT-veld verken kan word, wat die grondslag sal lê vir die bedryf se langtermyn-markvraagontwikkeling.


Plasingstyd: 29 Januarie 2022