3D အမြင်အာရုံ စျေးကွက် အရွယ်အစားနှင့် စျေးကွက် အပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လမ်းကြောင်းများ

optoelectronic လုပ်ငန်းတွင် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းသည် စမတ်ကားများ၊ စမတ်လုံခြုံရေး၊ AR/VR၊ ရိုဘော့များနှင့် စမတ်အိမ်များ နယ်ပယ်များတွင် optoelectronic နည်းပညာများ၏ ဆန်းသစ်သောအသုံးချမှုများကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။

၁။ 3D အမြင်အာရုံ မှတ်မိခြင်း လုပ်ငန်းကွင်းဆက်၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။

3D အမြင်အာရုံ အသိအမှတ်ပြုလုပ်ငန်းသည် ဆယ်နှစ်နီးပါး စဉ်ဆက်မပြတ် စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၊ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အသုံးချမှုများ ပြုလုပ်ပြီးနောက် အထက်၊ အလယ်အလတ်၊ အောက်နှင့် အသုံးချမှု terminal များ အပါအဝင် စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်တစ်ခုကို ဖွဲ့စည်းထားသည့် ပေါ်ထွက်လာသော စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

erg

3D အမြင်အာရုံ အာရုံခံမှု လုပ်ငန်းကွင်းဆက်ဖွဲ့စည်းပုံ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်၏ အထက်ပိုင်းသည် အဓိကအားဖြင့် 3D vision sensor hardware အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးသော ပေးသွင်းသူများ သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူများဖြစ်သည်။ 3D vision sensor ကို အဓိကအားဖြင့် depth engine chip၊ optical imaging module၊ laser projection module နှင့် အခြားအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ၎င်းတို့ထဲတွင် optical imaging module ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများတွင် photosensitive chips၊ imaging lenses နှင့် filters ကဲ့သို့သော အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်သည်။ laser projection module တွင် laser transmitter များ၊ diffractive optical element များနှင့် projection lenses ကဲ့သို့သော အဓိကအစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်သည်။ Sensing chip ပေးသွင်းသူများတွင် Sony၊ Samsung၊ Weir shares၊ Siteway စသည်တို့ ပါဝင်သည်။ filter ပေးသွင်းသူများတွင် Viavi၊ Wufang Optoelectronics စသည်တို့ ပါဝင်ပြီး optical lens ပေးသွင်းသူများတွင် Largan၊ Yujing Optoelectronics၊ Xinxu Optics စသည်တို့ ပါဝင်သည်။ laser emission optical devices ပေးသွင်းသူများတွင် Lumentum၊ Finisar၊ AMS စသည်တို့ ပါဝင်ပြီး diffractive optical components များ၏ ပေးသွင်းသူများတွင် CDA၊ AMS၊ Yuguang Technology စသည်တို့ ပါဝင်သည်။

ရစ်ချ်

စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်၏ အလယ်အလတ်စီးကြောင်းမှာ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုဖြေရှင်းချက်ပံ့ပိုးပေးသူဖြစ်သည်။ Apple၊ Microsoft၊ Intel၊ Huawei၊ Obi Zhongguang စသည့် ကိုယ်စားပြုကုမ္ပဏီများ။

စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်၏ အောက်ပိုင်းသည် အဓိကအားဖြင့် terminal ၏ အသုံးချမှုအခြေအနေအမျိုးမျိုးအလိုက် ကွဲပြားသော အသုံးချမှု algorithm များ၏ အသုံးချမှု algorithm ပုံစံများကို တီထွင်သည်။ လက်ရှိတွင်၊ အချို့သော စီးပွားဖြစ်အသုံးချမှုများရှိသော algorithm များတွင် မျက်နှာမှတ်မိခြင်း၊ သက်ရှိထောက်လှမ်းခြင်း algorithm၊ 3D တိုင်းတာခြင်း၊ 3D ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း algorithm၊ ရုပ်ပုံခွဲခြားခြင်း၊ ရုပ်ပုံမြှင့်တင်မှု optimization algorithm၊ VSLAM algorithm၊ skeleton၊ gesture recognition၊ အပြုအမူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း algorithm၊ immersive AR၊ virtual Realistic algorithms များ စသည်တို့ ပါဝင်သည်။ 3D visual perception application scenarios များ ကြွယ်ဝလာခြင်းနှင့်အတူ အသုံးချမှု algorithm များကို စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်လာမည်ဖြစ်သည်။

၂။ ဈေးကွက်အရွယ်အစား ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

2D ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းမှ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုသို့ တဖြည်းဖြည်း အဆင့်မြှင့်တင်လာခြင်းနှင့်အတူ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုဈေးကွက်သည် အလျင်အမြန်ကြီးထွားလာသည့် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသည်။ ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုဈေးကွက်သည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၅ ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိပြီး ဈေးကွက်အတိုင်းအတာသည် အလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၅ ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ၂၀၁၉ မှ ၂၀၂၅ ခုနှစ်အတွင်း ပေါင်းစပ်တိုးတက်မှုနှုန်း ၂၀% ခန့် ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အနက် အချိုးအစားအားဖြင့် မြင့်မားပြီး လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာသော အသုံးချနယ်ပယ်များမှာ စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနှင့် မော်တော်ကားများဖြစ်သည်။ မော်တော်ကားနယ်ပယ်တွင် 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုအသုံးချမှုကိုလည်း အဆက်မပြတ် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပြီး အဆင့်မြှင့်တင်နေပြီး မော်တော်ကားမောင်းနှင်မှုတွင် ၎င်း၏အသုံးချမှုသည် တဖြည်းဖြည်း ရင့်ကျက်လာသည်။ မော်တော်ကားလုပ်ငန်း၏ ကြီးမားသောဈေးကွက်အလားအလာနှင့်အတူ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုလုပ်ငန်းသည် ထိုအချိန်တွင် အလျင်အမြန်ကြီးထွားမှုလှိုင်းအသစ်တစ်ခုကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။

၃။ 3D အမြင်အာရုံ အာရုံခံမှု လုပ်ငန်း ဈေးကွက် အပိုင်း အပလီကေးရှင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

နှစ်ပေါင်းများစွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက်၊ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာနှင့် ထုတ်ကုန်များကို စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများ၊ ဇီဝမက်ထရစ်များ၊ AIoT၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသုံးသုံးဖက်မြင်တိုင်းတာမှုနှင့် အလိုအလျောက်မောင်းနှင်သောကားများကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များစွာတွင် မြှင့်တင်အသုံးချခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် အမျိုးသားစီးပွားရေးတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာကြသည်။

(၁) စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းနယ်ပယ်တွင် အသုံးချမှု

စမတ်ဖုန်းများသည် စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းနယ်ပယ်တွင် 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာ၏ အကြီးမားဆုံးအသုံးချမှုအခြေအနေများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာ စဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းနယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏အသုံးချမှုသည် အဆက်မပြတ်တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ စမတ်ဖုန်းများအပြင် ကွန်ပျူတာနှင့် တီဗီကဲ့သို့သော terminal device အမျိုးမျိုးတွင်လည်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုကြသည်။

၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင် PC များ (တက်ဘလက်များမပါဝင်) ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တင်ပို့မှုသည် ယူနစ် ၃၀၀ သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၂၀၁၉ ခုနှစ်ထက် ၁၃.၁% ခန့် တိုးလာခဲ့သည်။ ၂၀၂၀ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တက်ဘလက် တင်ပို့မှုသည် ယူနစ် ၁၆၀ သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၂၀၁၉ ခုနှစ်ထက် ၁၃.၆% ခန့် တိုးလာခဲ့သည်။ ၂၀၂၀ စမတ်ဗီဒီယိုဖျော်ဖြေရေးစနစ်များ (တီဗီများ၊ ဂိမ်းစက်များ စသည်တို့ အပါအဝင်) ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တင်ပို့မှုသည် ယူနစ် ၂၉၆ သန်း ရှိခဲ့ပြီး အနာဂတ်တွင် တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ 3D အမြင်အာရုံ အာရုံခံနည်းပညာသည် စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းဆိုင်ရာ နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးရှိ အသုံးပြုသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးပြီး အနာဂတ်တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဈေးကွက်ထိုးဖောက်မှုနေရာတစ်ခု ရှိသည်။

အမျိုးသားမူဝါဒများ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် စားသုံးသူအီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနယ်ပယ်တွင် 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာ၏ အသုံးချမှုအမျိုးမျိုးသည် ဆက်လက်ရင့်ကျက်လာမည်ဖြစ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာဈေးကွက်ထိုးဖောက်မှုနှုန်းသည် ပိုမိုမြင့်တက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

(၂) ဇီဝမက်ထရစ်နယ်ပယ်တွင် အသုံးချမှု

မိုဘိုင်းငွေပေးချေမှုနှင့် 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာ ရင့်ကျက်လာခြင်းနှင့်အတူ၊ အဆင်ပြေဆိုင်များ၊ လူမဲ့ကိုယ်တိုင်ဝန်ဆောင်မှုအခြေအနေများ (အရောင်းစက်များ၊ smart express ဗီဒိုများကဲ့သို့) နှင့် ပေါ်ပေါက်လာသော ငွေပေးချေမှုအခြေအနေအချို့ (ATM/အလိုအလျောက်ငွေထုတ်စက်များ၊ ဆေးရုံများ၊ ကျောင်းများစသည်) အပါအဝင် အော့ဖ်လိုင်းငွေပေးချေမှုအခြေအနေများတွင် မျက်နှာငွေပေးချေမှုကို အသုံးပြုလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး 3D အမြင်အာရုံအာရုံခံလုပ်ငန်း၏ အလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုမောင်းနှင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

မျက်နှာစကင်ဖတ်ငွေပေးချေမှုသည် ၎င်း၏ အလွန်ကောင်းမွန်သော အဆင်ပြေမှုနှင့် လုံခြုံရေးအပေါ် အခြေခံ၍ အော့ဖ်လိုင်းငွေပေးချေမှုနယ်ပယ်အားလုံးသို့ တဖြည်းဖြည်း ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် ကြီးမားသော ဈေးကွက်နေရာတစ်ခု ရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

(၃) AIoT နယ်ပယ်တွင် အသုံးချမှု

ရိုး

AIoT နယ်ပယ်တွင် 3D အမြင်အာရုံ အာရုံခံနည်းပညာ အသုံးချမှုတွင် 3D spatial scanning၊ ဝန်ဆောင်မှုရိုဘော့များ၊ AR အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှု၊ လူ/တိရစ္ဆာန် scanning၊ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော စိုက်ပျိုးရေးနှင့် တိရစ္ဆာန်မွေးမြူရေး၊ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး၊ လုံခြုံရေးအပြုအမူ မှတ်သားခြင်း၊ somatosensory fitness စသည်တို့ ပါဝင်သည်။

လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနေသော လူ့ခန္ဓာကိုယ်နှင့် အရာဝတ္ထုများကို မှတ်မိခြင်းနှင့် အနေအထားသတ်မှတ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် အားကစားအကဲဖြတ်ခြင်းအတွက်လည်း 3D အမြင်အာရုံကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စားပွဲတင်တင်းနစ်စက်ရုပ်များသည် မြန်နှုန်းမြင့် အရာဝတ္ထုငယ်များကို ခြေရာခံသည့် အယ်လဂိုရီသမ်များနှင့် စားပွဲတင်တင်းနစ်လမ်းကြောင်းများကို 3D ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းကို အသုံးပြု၍ အလိုအလျောက် ဆာဗစ်နှင့် မှတ်မိခြင်းကို ဖော်ဆောင်ပါသည်။ ခြေရာခံခြင်း၊ အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် အမှတ်ပေးခြင်း စသည်တို့ကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်အားဖြင့်၊ 3D အမြင်အာရုံခံစားမှုနည်းပညာတွင် AIoT နယ်ပယ်တွင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော အသုံးချမှုအခြေအနေများစွာရှိပြီး ၎င်းသည် လုပ်ငန်း၏ ရေရှည်ဈေးကွက်ဝယ်လိုအား ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးမည်ဖြစ်သည်။


ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၂ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၂၉ ရက်