Saiz pasaran persepsi visual 3D dan trend pembangunan segmen pasaran

Perkembangan teknologi inovatif dalam industri optoelektronik telah menggalakkan lagi aplikasi inovatif teknologi optoelektronik dalam bidang kereta pintar, keselamatan pintar, AR/VR, robot dan rumah pintar.

1. Gambaran keseluruhan rantaian industri pengecaman visual 3D.

Industri pengecaman visual 3D merupakan industri baru muncul yang telah membentuk rantaian perindustrian termasuk terminal huluan, pertengahan, hiliran dan aplikasi selepas hampir sepuluh tahun penerokaan, penyelidikan dan pembangunan serta aplikasi yang berterusan.

erg

Analisis struktur rantaian industri persepsi visual 3D

Bahagian huluan rantaian industri terutamanya pembekal atau pengeluar yang menyediakan pelbagai jenis perkakasan sensor penglihatan 3D. Sensor penglihatan 3D terutamanya terdiri daripada cip enjin kedalaman, modul pengimejan optik, modul unjuran laser dan peranti elektronik serta bahagian struktur lain. Antaranya, komponen teras modul pengimejan optik termasuk komponen teras seperti cip fotosensitif, kanta pengimejan dan penapis; modul unjuran laser termasuk komponen teras seperti pemancar laser, elemen optik difraktif dan kanta unjuran. Pembekal cip pengesan termasuk Sony, Samsung, Weir shares, Siteway dan sebagainya; pembekal penapis termasuk Viavi, Wufang Optoelectronics dan sebagainya, pembekal kanta optik termasuk Largan, Yujing Optoelectronics dan Xinxu Optics dan sebagainya; pembekal peranti optik pancaran laser termasuk Lumentum, Finisar dan AMS dan sebagainya, dan pembekal komponen optik difraktif termasuk CDA dan AMS dan Yuguang Technology dan sebagainya.

kanan

Bahagian tengah rantaian industri ini ialah penyedia penyelesaian persepsi visual 3D. Syarikat perwakilan seperti Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, dan sebagainya.

Bahagian hiliran rantaian industri terutamanya membangunkan skema algoritma aplikasi pelbagai algoritma aplikasi mengikut pelbagai senario aplikasi terminal. Pada masa ini, algoritma yang mempunyai aplikasi komersial tertentu termasuk: pengecaman wajah, algoritma pengesanan hidup, pengukuran 3D, algoritma pembinaan semula 3D, segmentasi imej, algoritma pengoptimuman peningkatan imej, algoritma VSLAM, rangka, pengecaman gerak isyarat, algoritma analisis tingkah laku, AR imersif, algoritma Realistik maya, dan sebagainya. Dengan pengayaan senario aplikasi persepsi visual 3D, lebih banyak algoritma aplikasi akan dikomersialkan.

2. Analisis saiz pasaran

Dengan peningkatan beransur-ansur pengimejan 2D kepada persepsi visual 3D, pasaran persepsi visual 3D berada di peringkat awal pertumbuhan pesat dalam skala. Pada tahun 2019, pasaran persepsi visual 3D global bernilai 5 bilion dolar AS, dan skala pasaran akan berkembang pesat. Ia dijangka mencapai 15 bilion dolar AS pada tahun 2025, dengan kadar pertumbuhan kompaun kira-kira 20% dari 2019 hingga 2025. Antaranya, bidang aplikasi yang menyumbang kepada perkadaran yang agak tinggi dan berkembang pesat ialah elektronik pengguna dan automobil. Aplikasi persepsi visual 3D dalam bidang automotif juga sentiasa dioptimumkan dan dinaik taraf, dan aplikasinya dalam pemanduan automatik secara beransur-ansur matang. Dengan potensi pasaran yang besar dalam industri automotif, industri persepsi visual 3D akan membawa gelombang pertumbuhan pesat baharu pada masa itu.

3. Analisis pembangunan aplikasi segmen pasaran industri persepsi visual 3D

Selepas bertahun-tahun pembangunan, teknologi dan produk persepsi visual 3D telah dipromosikan dan diaplikasikan dalam pelbagai bidang seperti elektronik pengguna, biometrik, AIoT, pengukuran tiga dimensi perindustrian dan kereta pandu automatik, dan ia memainkan peranan yang semakin penting dalam ekonomi negara.

(1) Aplikasi dalam bidang elektronik pengguna

Telefon pintar merupakan salah satu senario aplikasi terbesar teknologi persepsi visual 3D dalam bidang elektronik pengguna. Dengan perkembangan berterusan teknologi persepsi visual 3D, aplikasinya dalam bidang elektronik pengguna sentiasa berkembang. Selain telefon pintar, ia juga digunakan secara meluas dalam pelbagai peranti terminal seperti komputer dan TV.

Penghantaran global PC (tidak termasuk tablet) mencecah 300 juta unit pada tahun 2020, peningkatan kira-kira 13.1% berbanding tahun 2019; penghantaran tablet global mencecah 160 juta unit pada tahun 2020, peningkatan kira-kira 13.6% berbanding tahun 2019; Penghantaran global sistem hiburan video pintar (termasuk TV, konsol permainan, dll.) adalah 296 juta unit, yang dijangka akan berkembang dengan stabil pada masa hadapan. Teknologi persepsi visual 3D membawa pengalaman pengguna yang lebih baik kepada pengguna dalam pelbagai bidang elektronik pengguna, dan mempunyai ruang penembusan pasaran yang lebih besar pada masa hadapan.

Dengan sokongan dasar-dasar negara, dijangkakan pelbagai aplikasi teknologi persepsi visual 3D dalam bidang elektronik pengguna akan terus matang, dan kadar penembusan pasaran yang berkaitan akan terus meningkat.

(2) Aplikasi dalam bidang biometrik

Dengan kematangan pembayaran mudah alih dan teknologi persepsi visual 3D, dijangkakan lebih banyak senario pembayaran luar talian akan menggunakan pembayaran bersemuka, termasuk kedai serbaneka, senario layan diri tanpa pemandu (seperti mesin layan diri, kabinet ekspres pintar) dan beberapa senario Pembayaran yang baru muncul (seperti ATM/mesin juruwang automatik, hospital, sekolah, dll.) akan memacu lagi perkembangan pesat industri penderiaan visual 3D.

Pembayaran imbasan muka secara beransur-ansur akan menembusi semua bidang pembayaran luar talian berdasarkan kemudahan dan keselamatannya yang sangat baik, dan akan mempunyai ruang pasaran yang besar pada masa hadapan.

(3) Aplikasi dalam bidang AIoT

ke-2

Aplikasi teknologi persepsi visual 3D dalam bidang AIoT merangkumi pengimbasan ruang 3D, robot perkhidmatan, interaksi AR, pengimbasan manusia/haiwan, pertanian pintar dan penternakan, pengangkutan pintar, pengecaman tingkah laku keselamatan, kecergasan somatosensori, dan sebagainya.

Persepsi visual 3D juga boleh digunakan untuk penilaian sukan melalui pengecaman dan kedudukan badan dan objek manusia yang bergerak pantas. Contohnya, robot tenis meja menggunakan algoritma penjejakan objek kecil berkelajuan tinggi dan penghasilan semula 3D trajektori tenis meja untuk merealisasikan servis dan pengecaman automatik. Penjejakan, penghakiman dan pemarkahan, dsb.

Secara ringkasnya, teknologi persepsi visual 3D mempunyai banyak senario aplikasi berpotensi yang boleh diterokai dalam bidang AIoT, yang akan meletakkan asas untuk pembangunan permintaan pasaran jangka panjang industri.


Masa siaran: 29 Jan-2022