ຂະໜາດຕະຫຼາດການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ ແລະ ທ່າອ່ຽງການພັດທະນາສ່ວນຕະຫຼາດ

ການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີທີ່ມີນະວັດຕະກໍາໃນອຸດສາຫະກໍາອອບໂຕເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ສົ່ງເສີມການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີອອບໂຕເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີນະວັດຕະກໍາໃນຂົງເຂດລົດອັດສະລິຍະ, ຄວາມປອດໄພອັດສະລິຍະ, AR/VR, ຫຸ່ນຍົນ ແລະ ເຮືອນອັດສະລິຍະ.

1. ພາບລວມຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາການຮັບຮູ້ຮູບພາບ 3D.

ອຸດສາຫະກຳການຮັບຮູ້ຮູບພາບ 3D ເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂຶ້ນມາ ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກຳ ລວມທັງຕົ້ນນ້ຳ, ກາງນ້ຳ, ທ້າຍນ້ຳ ແລະ ປາຍທາງການນຳໃຊ້ ຫຼັງຈາກເກືອບສິບປີຂອງການສຳຫຼວດ, ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາ ແລະ ການນຳໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

erg

ການວິເຄາະໂຄງສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາການຮັບຮູ້ດ້ວຍສາຍຕາ 3 ມິຕິ

ຕົ້ນນ້ຳຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກຳສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜູ້ສະໜອງ ຫຼື ຜູ້ຜະລິດທີ່ສະໜອງຮາດແວເຊັນເຊີວິໄສທັດ 3D ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ. ເຊັນເຊີວິໄສທັດ 3D ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປະກອບດ້ວຍຊິບເຄື່ອງຈັກຄວາມເລິກ, ໂມດູນການຖ່າຍພາບທາງແສງ, ໂມດູນການຖ່າຍພາບດ້ວຍເລເຊີ, ແລະອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນໂຄງສ້າງອື່ນໆ. ໃນນັ້ນ, ອົງປະກອບຫຼັກຂອງໂມດູນການຖ່າຍພາບດ້ວຍແສງປະກອບມີອົງປະກອບຫຼັກເຊັ່ນ: ຊິບທີ່ຮັບຮູ້ແສງ, ເລນຖ່າຍພາບ, ແລະ ຕົວກອງ; ໂມດູນການຖ່າຍພາບດ້ວຍເລເຊີປະກອບມີອົງປະກອບຫຼັກເຊັ່ນ: ເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານເລເຊີ, ອົງປະກອບແສງແບບກະຈາຍ, ແລະ ເລນສະແດງພາບ. ຜູ້ສະໜອງຊິບຮັບຮູ້ປະກອບມີ Sony, Samsung, Weir shares, Siteway, ແລະອື່ນໆ; ຜູ້ສະໜອງຕົວກອງປະກອບມີ Viavi, Wufang Optoelectronics, ແລະອື່ນໆ, ຜູ້ສະໜອງເລນແສງປະກອບມີ Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics, ແລະອື່ນໆ; ຜູ້ສະໜອງການປ່ອຍແສງເລເຊີຂອງອຸປະກອນແສງປະກອບມີ Lumentum, Finisar, AMS, ແລະອື່ນໆ, ແລະ ຜູ້ສະໜອງອົງປະກອບແສງແບບກະຈາຍປະກອບມີ CDA, AMS, Yuguang Technology, ແລະອື່ນໆ.

ຂວາ

ສາຍກາງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາແມ່ນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການແກ້ໄຂບັນຫາການຮັບຮູ້ພາບ 3D. ບໍລິສັດຕົວແທນເຊັ່ນ Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang, ແລະອື່ນໆ.

ພາກສ່ວນລຸ່ມຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກຳສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພັດທະນາແຜນການອັລກໍຣິທຶມແອັບພລິເຄຊັນຂອງອັລກໍຣິທຶມແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆຕາມສະຖານະການແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງ. ໃນປະຈຸບັນ, ອັລກໍຣິທຶມທີ່ມີແອັບພລິເຄຊັນທາງການຄ້າບາງຢ່າງປະກອບມີ: ການຮັບຮູ້ໃບໜ້າ, ອັລກໍຣິທຶມການກວດຈັບຊີວິດ, ການວັດແທກ 3 ມິຕິ, ອັລກໍຣິທຶມການສ້າງຄືນໃໝ່ 3 ມິຕິ, ການແບ່ງສ່ວນຮູບພາບ, ອັລກໍຣິທຶມການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ, ອັລກໍຣິທຶມ VSLAM, ໂຄງກະດູກ, ການຮັບຮູ້ທ່າທາງ, ອັລກໍຣິທຶມການວິເຄາະພຶດຕິກຳ, AR ແບບ immersive, ອັລກໍຣິທຶມແບບ virtual Realistic, ແລະອື່ນໆ. ດ້ວຍການເສີມຂະຫຍາຍສະຖານະການແອັບພລິເຄຊັນການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ, ອັລກໍຣິທຶມແອັບພລິເຄຊັນຫຼາຍຂຶ້ນຈະຖືກນຳໄປໃຊ້ໃນການຄ້າ.

2. ການວິເຄາະຂະໜາດຕະຫຼາດ

ດ້ວຍການຍົກລະດັບການຖ່າຍພາບ 2D ໄປສູ່ການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ 3D ເທື່ອລະກ້າວ, ຕະຫຼາດການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ 3D ກຳລັງຢູ່ໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງການເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາໃນຂອບເຂດ. ໃນປີ 2019, ຕະຫຼາດການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ 3D ທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າ 5 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ແລະ ຂອບເຂດຕະຫຼາດຈະພັດທະນາຢ່າງໄວວາ. ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 15 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2025, ດ້ວຍອັດຕາການເຕີບໂຕປະສົມປະມານ 20% ຈາກປີ 2019 ຫາ 2025. ໃນນັ້ນ, ຂົງເຂດການນຳໃຊ້ທີ່ກວມເອົາອັດຕາສ່ວນທີ່ຂ້ອນຂ້າງສູງ ແລະ ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາແມ່ນເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ລົດຍົນ. ການນຳໃຊ້ການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ 3D ໃນຂະແໜງຍານຍົນຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ ແລະ ຍົກລະດັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ ການນຳໃຊ້ຂອງມັນໃນການຂັບຂີ່ອັດຕະໂນມັດກໍ່ຄ່ອຍໆເຕີບໃຫຍ່ເຕັມທີ່. ດ້ວຍທ່າແຮງຂອງຕະຫຼາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງອຸດສາຫະກຳຍານຍົນ, ອຸດສາຫະກຳການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ 3D ຈະນຳໄປສູ່ຄື້ນໃໝ່ຂອງການເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາໃນເວລານັ້ນ.

3. ການວິເຄາະການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສ່ວນຕະຫຼາດອຸດສາຫະກໍາການຮັບຮູ້ພາບ 3D

ຫຼັງຈາກຫຼາຍປີຂອງການພັດທະນາ, ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ ແລະ ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມ ແລະ ນຳໃຊ້ໃນຫຼາຍຂົງເຂດເຊັ່ນ: ເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ຊີວະມິຕິ, AIoT, ການວັດແທກສາມມິຕິອຸດສາຫະກຳ, ແລະ ລົດຂັບເຄື່ອນອັດຕະໂນມັດ, ແລະ ພວກມັນກຳລັງມີບົດບາດສຳຄັນເພີ່ມຂຶ້ນໃນເສດຖະກິດແຫ່ງຊາດ.

(1) ການນຳໃຊ້ໃນຂົງເຂດເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກ

ໂທລະສັບສະຫຼາດແມ່ນໜຶ່ງໃນການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຂົງເຂດເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ, ການນຳໃຊ້ຂອງມັນໃນຂົງເຂດເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກກຳລັງຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ນອກເໜືອໄປຈາກໂທລະສັບສະຫຼາດແລ້ວ, ມັນຍັງຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸປະກອນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄອມພິວເຕີ ແລະ ໂທລະພາບ.

ການຂົນສົ່ງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທົ່ວໂລກ (ບໍ່ລວມແທັບເລັດ) ບັນລຸ 300 ລ້ານເຄື່ອງໃນປີ 2020, ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 13.1% ຈາກປີ 2019; ການຂົນສົ່ງແທັບເລັດທົ່ວໂລກບັນລຸ 160 ລ້ານເຄື່ອງໃນປີ 2020, ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 13.6% ຈາກປີ 2019; 2020 ການຂົນສົ່ງລະບົບບັນເທີງວິດີໂອອັດສະລິຍະທົ່ວໂລກ (ລວມທັງໂທລະພາບ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ, ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນ 296 ລ້ານເຄື່ອງ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອະນາຄົດ. ເທັກໂນໂລຢີການຮັບຮູ້ພາບ 3D ນຳເອົາປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີກວ່າມາສູ່ຜູ້ໃຊ້ໃນຂົງເຂດຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ແລະມີພື້ນທີ່ການເຈາະຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນອະນາຄົດ.

ດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນນະໂຍບາຍແຫ່ງຊາດ, ຄາດວ່າການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິໃນຂະແໜງເອເລັກໂຕຣນິກສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກຈະສືບຕໍ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ແລະອັດຕາການເຈາະຕະຫຼາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕື່ມອີກ.

(2) ການນຳໃຊ້ໃນຂົງເຂດຊີວະມິຕິ

ດ້ວຍຄວາມກ້າວໜ້າຂອງການຈ່າຍເງິນຜ່ານມືຖື ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ, ຄາດວ່າສະຖານະການການຈ່າຍເງິນແບບອອບໄລນ໌ຫຼາຍຂຶ້ນຈະໃຊ້ການຈ່າຍເງິນດ້ວຍໃບໜ້າ, ລວມທັງຮ້ານສະດວກຊື້, ສະຖານະການບໍລິການດ້ວຍຕົນເອງແບບບໍ່ມີຄົນຂັບ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງອັດຕະໂນມັດ, ຕູ້ບໍລິການດ່ວນອັດສະລິຍະ) ແລະ ບາງສະຖານະການການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນໃໝ່ (ເຊັ່ນ: ຕູ້ ATM/ເຄື່ອງເກັບເງິນອັດຕະໂນມັດ, ໂຮງໝໍ, ໂຮງຮຽນ, ແລະອື່ນໆ) ຈະຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິ.

ການຈ່າຍເງິນດ້ວຍການສະແກນໃບໜ້າຈະຄ່ອຍໆແຊກຊຶມເຂົ້າໄປໃນທຸກຂົງເຂດຂອງການຈ່າຍເງິນແບບອອບໄລນ໌ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມປອດໄພທີ່ດີເລີດຂອງມັນ, ແລະ ຈະມີພື້ນທີ່ຕະຫຼາດຂະໜາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.

(3) ການນຳໃຊ້ໃນຂົງເຂດ AIoT

ຈັງຫວະ

ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິໃນຂົງເຂດ AIoT ປະກອບມີການສະແກນພື້ນທີ່ 3 ມິຕິ, ຫຸ່ນຍົນບໍລິການ, ການພົວພັນ AR, ການສະແກນມະນຸດ/ສັດ, ການກະສິກຳອັດສະລິຍະ ແລະ ການລ້ຽງສັດ, ການຂົນສົ່ງອັດສະລິຍະ, ການຮັບຮູ້ພຶດຕິກຳດ້ານຄວາມປອດໄພ, ການອອກກຳລັງກາຍທາງດ້ານ somatosensory, ແລະອື່ນໆ.

ການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາແບບ 3 ມິຕິຍັງສາມາດໃຊ້ສຳລັບການປະເມີນກິລາໂດຍຜ່ານການຮັບຮູ້ ແລະ ການວາງຕຳແໜ່ງຂອງຮ່າງກາຍ ແລະ ວັດຖຸຂອງມະນຸດທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ. ຕົວຢ່າງ, ຫຸ່ນຍົນປິງປ່ອງໃຊ້ອັລກໍຣິທຶມການຕິດຕາມວັດຖຸຂະໜາດນ້ອຍຄວາມໄວສູງ ແລະ ການສຳເນົາວິຖີປິງປ່ອງແບບ 3 ມິຕິເພື່ອໃຫ້ຮັບຮູ້ການຮັບໃຊ້ ແລະ ການຮັບຮູ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການຕິດຕາມ, ການຕັດສິນ ແລະ ການໃຫ້ຄະແນນ, ແລະອື່ນໆ.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເຕັກໂນໂລຊີການຮັບຮູ້ພາບ 3 ມິຕິມີຫຼາຍສະຖານະການການນຳໃຊ້ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້ໃນຂົງເຂດ AIoT, ເຊິ່ງຈະເປັນພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດໃນໄລຍະຍາວຂອງອຸດສາຫະກໍາ.


ເວລາໂພສ: ມັງກອນ-29-2022