ទំហំទីផ្សារការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D និងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកទីផ្សារ

ការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអុបតូអេឡិចត្រូនិកបានលើកកម្ពស់បន្ថែមទៀតនូវការអនុវត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៃបច្ចេកវិទ្យាអុបតូអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងវិស័យរថយន្តឆ្លាតវៃ សុវត្ថិភាពឆ្លាតវៃ AR/VR មនុស្សយន្ត និងផ្ទះឆ្លាតវៃ។

១. ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មសម្គាល់រូបភាព 3D។

ឧស្សាហកម្មសម្គាល់រូបភាព 3D គឺជាឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលបានបង្កើតខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្ម រួមទាំងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មខាងលើ ខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មកណ្តាល ខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មខាងក្រោម និងស្ថានីយកម្មវិធី បន្ទាប់ពីរយៈពេលជិតដប់ឆ្នាំនៃការរុករក ការស្រាវជ្រាវ ការអភិវឌ្ឍ និងការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់។

erg

ការវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មដែលមើលឃើញ 3D

ផ្នែកខាងលើនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មភាគច្រើនជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ ឬក្រុមហ៊ុនផលិតដែលផ្គត់ផ្គង់ផ្នែករឹងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចក្ខុវិស័យ 3D ប្រភេទផ្សេងៗ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចក្ខុវិស័យ 3D ភាគច្រើនត្រូវបានផ្សំឡើងដោយបន្ទះឈីបម៉ាស៊ីនជម្រៅ ម៉ូឌុលរូបភាពអុបទិក ម៉ូឌុលបញ្ចាំងឡាស៊ែរ និងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច និងផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ ក្នុងចំណោមនោះ សមាសធាតុស្នូលនៃម៉ូឌុលថតអុបទិករួមមានសមាសធាតុស្នូលដូចជាបន្ទះឈីបរសើបពន្លឺ កញ្ចក់ថតរូបភាព និងតម្រង។ ម៉ូឌុលបញ្ចាំងឡាស៊ែររួមមានសមាសធាតុស្នូលដូចជាឧបករណ៍បញ្ជូនឡាស៊ែរ ធាតុអុបទិកឌីផ្រាក់ស្យុង និងកែវបញ្ចាំង។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់បន្ទះឈីបចាប់សញ្ញារួមមាន Sony, Samsung, Weir shares, Siteway ជាដើម។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់តម្រងរួមមាន Viavi, Wufang Optoelectronics ជាដើម។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់កែវភ្នែកអុបទិករួមមាន Largan, Yujing Optoelectronics, Xinxu Optics ជាដើម។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់ការបញ្ចេញឡាស៊ែរនៃឧបករណ៍អុបទិករួមមាន Lumentum, Finisar, AMS ជាដើម។ អ្នកផ្គត់ផ្គង់សមាសធាតុអុបទិកឌីផ្រាក់ស្យុងរួមមាន CDA, AMS, Yuguang Technology ជាដើម។

ស្តាំ

ចំណុចកណ្តាលនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មគឺជាអ្នកផ្តល់ដំណោះស្រាយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D។ ក្រុមហ៊ុនតំណាងដូចជា Apple, Microsoft, Intel, Huawei, Obi Zhongguang ជាដើម។

ផ្នែកខាងក្រោមនៃខ្សែសង្វាក់ឧស្សាហកម្មភាគច្រើនបង្កើតគ្រោងការណ៍ក្បួនដោះស្រាយកម្មវិធីនៃក្បួនដោះស្រាយកម្មវិធីផ្សេងៗយោងទៅតាមសេណារីយ៉ូកម្មវិធីផ្សេងៗរបស់ស្ថានីយ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ក្បួនដោះស្រាយដែលមានកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួនរួមមាន៖ ការសម្គាល់មុខ ក្បួនដោះស្រាយរកឃើញជីវិត ការវាស់វែង 3D ក្បួនដោះស្រាយកសាងឡើងវិញ 3D ការបែងចែករូបភាព ក្បួនដោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាព ក្បួនដោះស្រាយ VSLAM គ្រោងឆ្អឹង ការសម្គាល់កាយវិការ ក្បួនដោះស្រាយវិភាគឥរិយាបថ AR ដ៏ស៊ីជម្រៅ ក្បួនដោះស្រាយនិម្មិតប្រាកដនិយមជាដើម។ ជាមួយនឹងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃសេណារីយ៉ូកម្មវិធីយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ក្បួនដោះស្រាយកម្មវិធីជាច្រើនទៀតនឹងត្រូវបានធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។

២. ការវិភាគទំហំទីផ្សារ

ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងៗនៃការថតរូបភាព 2D ទៅជាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ទីផ្សារការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D កំពុងស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃទំហំ។ នៅឆ្នាំ 2019 ទីផ្សារការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ទូទាំងពិភពលោកមានតម្លៃ 5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ហើយទំហំទីផ្សារនឹងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 15 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនសមូហភាពប្រហែល 20% ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ឆ្នាំ 2025។ ក្នុងចំណោមនោះ វិស័យកម្មវិធីដែលមានសមាមាត្រខ្ពស់ និងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ និងរថយន្ត។ ការអនុវត្តការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ក្នុងវិស័យរថយន្តក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ ហើយការអនុវត្តរបស់វាក្នុងការបើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិមានភាពចាស់ទុំបន្តិចម្តងៗ។ ជាមួយនឹងសក្តានុពលទីផ្សារដ៏ធំនៃឧស្សាហកម្មរថយន្ត ឧស្សាហកម្មការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D នឹងនាំមកនូវរលកថ្មីនៃការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលនោះ។

៣. ការវិភាគការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីផ្នែកទីផ្សារឧស្សាហកម្មការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D

បន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ បច្ចេកវិទ្យា និងផលិតផលយល់ឃើញបែប 3D ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងអនុវត្តនៅក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ ជីវមាត្រ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AIoT) ការវាស់វែងបីវិមាត្រឧស្សាហកម្ម និងរថយន្តបើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយពួកវាកំពុងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចជាតិ។

(1) ការអនុវត្តក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់

ទូរសព្ទឆ្លាតវៃគឺជាសេណារីយ៉ូកម្មវិធីដ៏ធំបំផុតមួយនៃបច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D នៅក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D ការអនុវត្តរបស់វានៅក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់កំពុងពង្រីកឥតឈប់ឈរ។ បន្ថែមពីលើទូរសព្ទឆ្លាតវៃ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទដូចជាកុំព្យូទ័រ និងទូរទស្សន៍ផងដែរ។

ការដឹកជញ្ជូនកុំព្យូទ័រលើតុទូទាំងពិភពលោក (មិនរាប់បញ្ចូលថេប្លេត) បានឈានដល់ 300 លានគ្រឿងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដែលកើនឡើងប្រហែល 13.1% ធៀបនឹងឆ្នាំ 2019; ការដឹកជញ្ជូនថេប្លេតទូទាំងពិភពលោកបានឈានដល់ 160 លានគ្រឿងក្នុងឆ្នាំ 2020 ដែលកើនឡើងប្រហែល 13.6% ធៀបនឹងឆ្នាំ 2019; ឆ្នាំ 2020 ការដឹកជញ្ជូនប្រព័ន្ធកម្សាន្តវីដេអូឆ្លាតវៃទូទាំងពិភពលោក (រួមទាំងទូរទស្សន៍ ម៉ាស៊ីនហ្គេម។ល។) មានចំនួន 296 លានគ្រឿង ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងជាលំដាប់នាពេលអនាគត។ បច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D នាំមកនូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរឡើងដល់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់ និងមានទំហំជ្រៀតចូលទីផ្សារធំជាងនាពេលអនាគត។

ដោយមានការគាំទ្រពីគោលនយោបាយជាតិ គេរំពឹងថាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D ផ្សេងៗក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិចប្រើប្រាស់នឹងបន្តមានភាពចាស់ទុំ ហើយអត្រាជ្រៀតចូលទីផ្សារពាក់ព័ន្ធនឹងកើនឡើងបន្ថែមទៀត។

(2) ការអនុវត្តក្នុងវិស័យជីវមាត្រ

ជាមួយនឹងភាពចាស់ទុំនៃការទូទាត់ប្រាក់តាមទូរស័ព្ទ និងបច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D គេរំពឹងថាសេណារីយ៉ូទូទាត់ប្រាក់ក្រៅបណ្តាញកាន់តែច្រើននឹងប្រើប្រាស់ការទូទាត់ប្រាក់ដោយមុខ រួមទាំងហាងងាយស្រួល សេណារីយ៉ូសេវាកម្មដោយខ្លួនឯងដែលគ្មានមនុស្សបើក (ដូចជាម៉ាស៊ីនលក់ទំនិញស្វ័យប្រវត្តិ ទូលក់ទំនិញរហ័សឆ្លាតវៃ) និងសេណារីយ៉ូទូទាត់ប្រាក់ដែលកំពុងលេចចេញមួយចំនួន (ដូចជាម៉ាស៊ីន ATM/ម៉ាស៊ីនដកប្រាក់ស្វ័យប្រវត្តិ មន្ទីរពេទ្យ សាលារៀន។ល។) នឹងជំរុញការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មចាប់សញ្ញារូបភាព 3D បន្ថែមទៀត។

ការទូទាត់ប្រាក់តាមរយៈការស្កេនមុខនឹងជ្រៀតចូលបន្តិចម្តងៗទៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃការទូទាត់ប្រាក់ក្រៅបណ្តាញ ដោយផ្អែកលើភាពងាយស្រួល និងសុវត្ថិភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វា ហើយនឹងមានទីផ្សារធំទូលាយនាពេលអនាគត។

(3) ការដាក់ពាក្យក្នុងវិស័យ AIoT

រង្វាស់

ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D នៅក្នុងវិស័យ AIoT រួមមាន ការស្កេនលំហ 3D មនុស្សយន្តសេវាកម្ម អន្តរកម្ម AR ការស្កេនមនុស្ស/សត្វ កសិកម្មឆ្លាតវៃ និងការចិញ្ចឹមសត្វ ការដឹកជញ្ជូនឆ្លាតវៃ ការសម្គាល់ឥរិយាបថសន្តិសុខ សម្បទា somatosensory ជាដើម។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ 3D ក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយតម្លៃកីឡាតាមរយៈការសម្គាល់ និងការកំណត់ទីតាំងរាងកាយមនុស្ស និងវត្ថុដែលមានចលនាលឿន។ ឧទាហរណ៍ មនុស្សយន្តវាយកូនបាល់លើតុប្រើក្បួនដោះស្រាយតាមដានវត្ថុតូចៗល្បឿនលឿន និងការផលិតឡើងវិញនូវគន្លងវាយកូនបាល់លើតុ 3D ដើម្បីសម្រេចបាននូវការបម្រើ និងការទទួលស្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការតាមដាន ការវិនិច្ឆ័យ និងការរកពិន្ទុ។ល។

សរុបមក បច្ចេកវិទ្យាយល់ឃើញរូបភាព 3D មានសេណារីយ៉ូកម្មវិធីជាច្រើនដែលអាចស្វែងយល់បាននៅក្នុងវិស័យ AIoT ដែលនឹងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតម្រូវការទីផ្សាររយៈពេលវែងរបស់ឧស្សាហកម្ម។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ មករា-២៩-២០២២