Ji bo mînakekê, teknolojiya dirûtina çavê masî mîna dirûtinê ye, ku dikare gelek wêneyên çavê masî di wêneyekî panoramîk de bidirûn, û qadeke dîtinê ya firehtir û ezmûneke çavdêriyê ya tevahî pêşkêşî bikarhêneran bike. Teknolojiya dirûtina çavê masî di gelek waran de, wek rastiya virtual (VR), sepanên girîng hene, û ezmûneke dewlemendtir û rasttir pêşkêşî bikarhêneran dike.
1. Prensîba xebatê ya teknolojiya splicing a fisheye
Lensa çavê masîlenzek goşeyî ya ultra-fireh e ku goşeyek 180° an jî zêdetir heye, bi qadeke dîtinê ya fireh, lê qiraxa wêneyê bi giranî hatiye xirabkirin. Bingeha teknolojiya dirûtina çavê masî ew e ku van xirabiyan rast bike û bi rêya pêvajoya wêneyê û veguherîna geometrîkî gelek wêneyan bi hev re bi awayekî bêkêmasî bidirû.
Bi kurtasî, prensîba xebatê ya teknolojiya dirûnê ya çavê masî bi giranî ji gavên jêrîn pêk tê:
①Bidestxistina wêneyê.Ji bo kişandina gelek wêneyan li dora xalek navendî lenzek çavê masî bikar bînin, û piştrast bikin ku di navbera wêneyên cîran de têra xwe hevgirtin hebe. Di dema kişandinê de bala xwe bidin hevgirtina ronîkirinê da ku dirûtina paşê hêsan bikin.
②Rastkirina xirabûnê.Lensên çavê masî xirabûna bermîlê ya giran çêdikin, ku dibe sedema dirêjkirin û xirabûna tiştên li qiraxa wêneyê. Berî dirûtinê, pêdivî ye ku wêne ji bo xirabûnê were sererast kirin da ku "qada dîtinê ya sferîk" berfireh bibe û bibe wêneyek dûz.
③Berhevkirina taybetmendiyan.Ji bo tesbîtkirina xalên taybetmendiyê di wêneyan de, destnîşankirina deverên hevûdu yên wêneyên cîran (wek quncik û çarçoveyên pencereyan), û hevrêzkirina cihên dirûtinê algorîtmayan bikar bînin.
④Pêvajoya fusionê.Li gorî xalên taybetmendiyên hevberkirî, têkiliya veguherîna geometrîkî ya di navbera wêneyan de tê hesibandin, wêneyên veguherîner bi hev re têne dirûtin, û têne yekkirin da ku cûdahiyên dirûn û ronahiyê ji holê werin rakirin. Cudahiyên rengan û xeyalên li dirûnan têne rakirin da ku panoramek nerm çêbibe.
Prensîba sepandina teknolojiya dirûtina çavê masî
2.Bikaranîna teknolojiya dirûtina çavê masî di rastiya virtual de
Di rastiya virtual de,çavê masîTeknolojiya dirûtinê bi berfirehî ji bo afirandina jîngehên virtual ên binavûdeng tê bikar anîn, ku ezmûnek rastîntir û berfirehtir pêşkêşî bikarhêneran dike. Bikaranîna teknolojiya dirûtina çavê masî di rastiya virtual de aliyên jêrîn vedihewîne lê bi wan ve sînordar nine:
(1)Ezmûna 360° ya binavûdeng
Teknolojiya dirûtina çavê masî dikare ezmûnek dîtbarî ya tevahî peyda bike, ku ev yek ji bo sepanên rastiya sanal pir girîng e. Bi dirûtina gelek wêneyên çavê masî di panoramek tevahî de, vegirtinek tevahî ya dîtinê tê bidestxistin, û bikarhêner dikarin dîtinek panoramîk a 360 pile biceribînin, ku hesta xweveşartinê zêde dike.
(2)Ezmûna geştiyariya virtual
Bi rêya teknolojiya dirûtina çavê masî, wêneyên panoramîk ên gelek deverên xweşik dikarin bi hev re werin dirûtin da ku ezmûnek geştiyariya virtual pêk bînin. Ji ber vê yekê, bi rêya alavên rastiya virtual, bikarhêner dikarin rêwîtiya virtual li deverên cografîk ên cûda pêk bînin, mîna ku ew bi rastî deverên xweşik ên li çaraliyê cîhanê vedikolin.
Bo nimûne, Grottoyên Mogao li Dunhuang bi rêya dirûtina çavê masî arşîveke dîjîtal ava kirine, û geştyar dikarin tûrên VR bikar bînin da ku hûrguliyên dîwaran zoom bikin, mîna ku li ser malperê wan bibînin.
Ezmûna geştiyariya virtual bi riya teknolojiya dirûtina çavê masî
(3)Ezmûna lîstika virtual
Çavê MasîKamera dikarin dîmenên rastîn (wek keleh û daristanan) bi lez bişopînin û piştî dirûtinê wan veguherînin nexşeyên lîstikê. Ji ber vê yekê, bi karanîna teknolojiya dirûtina çavê masî, pêşdebirên lîstikê dikarin qadeke dîtinê ya mezintir û hawîrdorek rastîntir li lîstikên rastiya virtual zêde bikin, dîmenên lîstikê yên rastîntir biafirînin, û bihêlin ku lîstikvan ezmûna lîstikê ya binavûdeng hîs bikin û binavbûnê zêde bikin.
(4)perwerdekirin û fêrkirin
Di warê perwerde û rahênanê de, teknolojiya dirûtina çavê masî dikare ji bo afirandina dîmenên rastiya virtual ên rastîn were bikar anîn da ku alîkariya xwendekaran bike ku têgehên abstrakt an jî jêhatîyên pratîkî çêtir fam bikin.
Bo nimûne, di warê bijîşkî de, teknolojiya rastiya virtual dikare ji bo simulasyona prosedurên cerrahî were bikar anîn, ku dihêle xwendekar di hawîrdorek ewle de pratîkê bikin. Bo nimûne, piştî ku pêvajoya cerrahîya endoskopîk bi teknolojiya dirûtina çavê masî ve tê pêvajokirin, xwendekar dikarin teknîkên xebitandinê yên bijîşk di 360 pileyan de temaşe bikin û bi awayekî hêsantir fêr bibin.
Teknolojiya dirûtina masiyê-çav dikare ji bo perwerde û rahênanê jî were bikar anîn.
(5)Performans û pêşandanên virtual
Hunermend û performansvan dikarin teknolojiya dirûtina çavê masî bikar bînin da ku performansên afirîner û pêşandanên hunerî di rastiya virtual de pêk bînin, û temaşevan dikarin beşdarî danûstendinê bibin an jî di wextê rast de temaşe bikin.
(6)Vîdyoya demrast û fusiona 3D
Çavê MasîTeknolojiya dirûtinê dikare li ser vîdyoya demrast jî were sepandin û bi dîmenên 3D re were entegrekirin da ku pergalek dînamîk a sê-alî, hêsan, demrast û rastîn pêşkêşî bikarhêneran bike.
Bi kurtasî, teknolojiya dirûtina çavê masî mîna "dema dîtbarî" ya rastiya virtual e, ku dikare wêneyên perçebûyî veguherîne ezmûnek cîh-dem a hevgirtî. Di cîhana virtual de ku ji hêla teknolojiya dirûtina çavê masî ve hatî afirandin, dibe ku em nekarin bibêjin ka em di cîhana rastîn de ne an jî di cîhana virtual de.
Ramanên Dawî:
Eger hûn dixwazin ji bo çavdêrî, şopandin, dronan, mala jîr, an jî her karanînek din celebên cûrbecûr ên lensan bikirin, tiştê ku hûn hewce ne li cem me heye. Ji bo ku hûn di derbarê lens û aksesûarên me yên din de bêtir fêr bibin, îro bi me re têkilî daynin.
Dema şandinê: Hezîran-10-2025


