Pour faire une analogie, la technologie d'assemblage d'images fisheye s'apparente à la couture : elle permet d'assembler plusieurs images fisheye en une image panoramique, offrant ainsi aux utilisateurs un champ de vision plus large et une expérience d'observation complète. Cette technologie trouve d'importantes applications dans de nombreux domaines, comme la réalité virtuelle (RV), pour une expérience plus riche et immersive.
1. Principe de fonctionnement de la technologie d'assemblage fisheye
Objectif fisheyeUn objectif fisheye est un objectif ultra grand-angle offrant un angle de 180° ou plus et un large champ de vision, mais dont les bords de l'image sont fortement déformés. La technologie d'assemblage d'images fisheye repose sur la correction de ces distorsions et l'assemblage harmonieux de plusieurs images grâce au traitement d'image et à la transformation géométrique.
En résumé, le principe de fonctionnement de la technologie d'assemblage fisheye se compose principalement des étapes suivantes :
①Acquisition d'images.Utilisez un objectif fisheye pour capturer plusieurs images autour d'un point central, en veillant à un chevauchement suffisant entre les images adjacentes. Assurez-vous de l'homogénéité de l'éclairage lors de la prise de vue afin de faciliter l'assemblage ultérieur.
②Correction de la distorsion.Les objectifs fisheye produisent une forte distorsion en barillet, ce qui étire et déforme les objets situés sur les bords de l'image. Avant l'assemblage, il est nécessaire de corriger cette distorsion afin d'obtenir une image plane à partir du champ de vision sphérique.
③Correspondance des caractéristiques.Utiliser des algorithmes pour détecter les points caractéristiques des images, identifier les zones de chevauchement des images adjacentes (telles que les coins et les cadres de fenêtres) et aligner les emplacements de raccordement.
④Traitement par fusion.À partir des points caractéristiques appariés, la relation de transformation géométrique entre les images est calculée. Les images transformées sont ensuite assemblées et fusionnées afin d'éliminer les raccords et les différences d'éclairage. Les différences de couleur et les images fantômes au niveau des raccords sont ainsi éliminées, permettant de générer un panorama homogène.
Principe d'application de la technologie d'assemblage fisheye
2.Application de la technologie d'assemblage d'images fisheye en réalité virtuelle
En réalité virtuelle,œil de poissonLa technologie d'assemblage d'images est largement utilisée pour créer des environnements virtuels immersifs, offrant aux utilisateurs une expérience plus réaliste et complète. L'application de la technologie d'assemblage d'images fisheye en réalité virtuelle comprend, entre autres, les aspects suivants :
(1)expérience immersive à 360°
La technologie d'assemblage d'images fisheye permet une expérience visuelle complète, essentielle pour les applications de réalité virtuelle. En combinant plusieurs images fisheye pour former un panorama complet, on obtient une couverture visuelle intégrale et les utilisateurs peuvent profiter d'une vue panoramique à 360 degrés, renforçant ainsi l'immersion.
(2)expérience de tourisme virtuel
Grâce à la technologie d'assemblage d'images grand angle, il est possible de combiner des images panoramiques de plusieurs sites pittoresques pour créer une expérience de tourisme virtuel. Ainsi, grâce à des casques de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent voyager virtuellement dans différentes régions du monde, comme s'ils exploraient réellement des sites touristiques à travers le globe.
Par exemple, les grottes de Mogao à Dunhuang ont constitué des archives numériques grâce à la technique de l'assemblage d'images fisheye, et les touristes peuvent utiliser des visites en réalité virtuelle pour zoomer sur les détails des peintures murales, comme s'ils les découvraient sur place.
Expérience de tourisme virtuel grâce à la technologie d'assemblage d'images fisheye
(3)expérience de jeu virtuelle
FisheyeLes caméras peuvent scanner rapidement des scènes réelles (comme des châteaux et des forêts) et les transformer en cartes de jeu après assemblage. Ainsi, grâce à la technologie d'assemblage d'images grand angle, les développeurs de jeux peuvent enrichir le champ de vision et l'environnement des jeux en réalité virtuelle, créer des scènes plus réalistes et offrir aux joueurs une expérience de jeu immersive.
(4)Éducation et formation
Dans le domaine de l'éducation et de la formation, la technologie d'assemblage d'images fisheye peut être utilisée pour créer des scènes de réalité virtuelle réalistes afin d'aider les étudiants à mieux comprendre les concepts abstraits ou les compétences pratiques.
Par exemple, dans le domaine médical, la réalité virtuelle peut être utilisée pour simuler des interventions chirurgicales, permettant ainsi aux étudiants de s'exercer dans un environnement sécurisé. Ainsi, après le traitement d'une opération endoscopique par la technologie d'assemblage d'images grand angle, les étudiants peuvent observer les gestes du chirurgien à 360 degrés et apprendre de manière plus intuitive.
La technologie d'assemblage fisheye peut également être utilisée à des fins éducatives et de formation.
(5)Spectacles et performances virtuelles
Les artistes et les interprètes peuvent utiliser la technologie d'assemblage d'images fisheye pour réaliser des performances créatives et des expositions artistiques en réalité virtuelle, et le public peut participer à l'interaction ou regarder en temps réel.
(6)Fusion vidéo en temps réel et 3D
FisheyeLa technologie d'assemblage peut également être appliquée à la vidéo en temps réel et intégrée à des scènes 3D pour offrir aux utilisateurs un système dynamique tridimensionnel, intuitif, en temps réel et réaliste.
En résumé, la technologie d'assemblage d'images fisheye est comparable au « nerf visuel » de la réalité virtuelle, capable de transformer des images fragmentées en une expérience spatio-temporelle cohérente. Dans le monde virtuel ainsi créé, il devient parfois impossible de distinguer le monde réel du monde virtuel.
Réflexions finales :
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Date de publication : 10 juin 2025


